Kraftwerk: Unterschied zwischen den Versionen

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Energie ist die Quell' allen Lebens auf dem Mars, denn ohne sie können die [[Wasserwerke]], die [[Luftproduktion]] und natürlich auch die [[Nahrungsproduktion]] nicht betrieben werden. Da das oberste Marsministerium "gamefabrik GmbH" schon in der Kolonieaufbauplanung die notwendige Energieproduktion berücksichtigt hat, gibt es Kraftwerke. Diese werden allerdings nicht zentral errichtet. Man hat sich an die dezentrale Energieversorgung durch Blockheizkraftwerke gehalten. <br>
Energie ist die Quell' allen Lebens auf dem Mars, denn ohne sie können die [[Wasserwerke]], die [[Luftproduktion]] und natürlich auch die [[Nahrungsproduktion]] nicht betrieben werden. Da das oberste Marsministerium "gamefabrik GmbH" schon in der Kolonieaufbauplanung die notwendige Energieproduktion berücksichtigt hat, gibt es Kraftwerke. Diese werden allerdings nicht zentral errichtet. Man hat sich an die dezentrale Energieversorgung durch Blockheizkraftwerke gehalten. <br>
Diese können von jedem Spieler in seinem [[Habitat]] erbaut werden. Die Energie wird dann mittels marsianischer reichweitenstarker Funkinduktion an die einzelnen Empfänger übertragen. Deshalb sieht man weder Energieautobahnen, noch hat man untertunnelte staubige, in der galaktischen Sonne rot-gülden glänzende Ebenen, zu den Fabriken.<br>
Diese können von jedem Spieler in seinem [[Habitat]] erbaut werden. Die Energie wird dann mittels marsianischer reichweitenstarker Funkinduktion an die einzelnen Empfänger übertragen. Deshalb sieht man weder Energieautobahnen, noch hat man untertunnelte staubige, in der galaktischen Sonne rot-gülden glänzende Ebenen, zu den Fabriken.<br>
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Ist also um 22 Uhr ein Intervall von 1 Stunde eingestellt und der Spieler holt sein Geld erst am nächsten Morgen um 7:30 Uhr ab, dann bedeutet dies, dass das Kraftwerk um 23 Uhr seine Produktion beendet. Der Spieler holt also nach 9,5 Stunden nur einen Gewinn für 1 Stunde ab.
Ist also um 22 Uhr ein Intervall von 1 Stunde eingestellt und der Spieler holt sein Geld erst am nächsten Morgen um 7:30 Uhr ab, dann bedeutet dies, dass das Kraftwerk um 23 Uhr seine Produktion beendet. Der Spieler holt also nach 9,5 Stunden nur einen Gewinn für 1 Stunde ab.
Es wäre also in diesem Fall besser, die Produktionszeit auf 10 Stunden einzustellen und die fertige Produktion um 8 Uhr abzuholen. So erhält man den Gewinn von 10 Stunden. <br>
Es wäre also in diesem Fall besser, die Produktionszeit auf 10 Stunden einzustellen und die fertige Produktion um 8 Uhr abzuholen. So erhält man den Gewinn von 10 Stunden. <br>
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==Kosten und Ertrag==
==Kosten und Ertrag==
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Version vom 8. November 2017, 17:51 Uhr

Kraftwerk

Energie ist die Quell' allen Lebens auf dem Mars, denn ohne sie können die Wasserwerke, die Luftproduktion und natürlich auch die Nahrungsproduktion nicht betrieben werden. Da das oberste Marsministerium "gamefabrik GmbH" schon in der Kolonieaufbauplanung die notwendige Energieproduktion berücksichtigt hat, gibt es Kraftwerke. Diese werden allerdings nicht zentral errichtet. Man hat sich an die dezentrale Energieversorgung durch Blockheizkraftwerke gehalten.
Diese können von jedem Spieler in seinem Habitat erbaut werden. Die Energie wird dann mittels marsianischer reichweitenstarker Funkinduktion an die einzelnen Empfänger übertragen. Deshalb sieht man weder Energieautobahnen, noch hat man untertunnelte staubige, in der galaktischen Sonne rot-gülden glänzende Ebenen, zu den Fabriken.
Für die Lieferung der Energie erhält der Spieler dann Geld.
Dabei kann der Spieler einstellen, ob er alle 5 Minuten, jede Stunde oder aber nur alle 10 Stunden, seinen Ertrag aus Stromverkäufen abholen möchte. Abholen bedeutet, dass der Spieler, nachdem das ausgewählte Intervall abgelaufen ist, das Geld mit einem Klick einsammeln kann. Danach beginnt das eingestellte Intervall von vorn.
Ist also um 22 Uhr ein Intervall von 1 Stunde eingestellt und der Spieler holt sein Geld erst am nächsten Morgen um 7:30 Uhr ab, dann bedeutet dies, dass das Kraftwerk um 23 Uhr seine Produktion beendet. Der Spieler holt also nach 9,5 Stunden nur einen Gewinn für 1 Stunde ab. Es wäre also in diesem Fall besser, die Produktionszeit auf 10 Stunden einzustellen und die fertige Produktion um 8 Uhr abzuholen. So erhält man den Gewinn von 10 Stunden.


Doch warum haben die erfahrenen Spieler ihr Kraftwerk auf 1 Stunde eingestellt?



Das liegt an ihren Gilden. Gildenmitglieder können nämlich die Gewinne anderer Gildenmitglieder aus dem Kraftwerk und der Raffinerie einsammeln. Das bedeutet, dass normalerweise in einer 16 Menschen starken Gilde, immer einer online ist um die Gewinne einzusammeln. Diese Gewinne gehen auch wirklich nur an den Besitzer der Gebäude und nicht an den Sammler. Das Sammeln ist also ein Gefallen der Gildenkollegen untereinander.
Da es bei der 10 stündigen Produktion nur 60% vom Gewinn gibt, ist es nur logisch die 1 stündige Produktion mit 100% Gewinn zu wählen. Die 5 minütige Produktion mit 140% Gewinn klingt erst einmal verlockend, jedoch ist in der Regel keiner alle 5 Minuten online.


Das Kraftwerk im Spielverlauf



Am Anfang des Spiels ist das Kraftwerk enorm wichtig. Es generiert Geld, welches man für den Ausbau der anderen Gebäude, aber auch für die Erweiterung der Fahrzeugflotte benötigt. Der Umsatz durch die Transporter, ist in der Startphase noch sehr gering, dadurch ist jeder zusätzlich verdiente Dollar sinnvoll. Es empfiehlt sich also das Kraftwerk regelmäßig auszubauen. Im weiteren Spielverlauf kann das Kraftwerk immer mal wieder Phasen schwächelnder Konjunktur abfangen, doch sind die erzeugten Geldmittel in höheren Phasen, nicht mehr so viel Wert.
Wenn ein Ausbau eines Gebäudes in Phase 1 $10.000 kostet und das Kraftwerk auf Level 4 $6.330 pro Stunde produziert, dann ist das sehr hilfreich. Kostet der Ausbau aber $10.000.000 und das Kraftwerk generiert nur $135.250 pro Stunde auf Stufe 15, dann ist die Hilfe marginal.
Demzufolge sollte man in höheren Phasen eher den Ausbau anderer Gebäude vorantreiben. Nichtsdestotrotz empfiehlt sich es sich immer mal wieder einen Ausbau des Kraftwerkes einzuschieben, denn man bekommt auch einmalig Terrapunkte für den Ausbau.

Kosten und Ertrag

Lv Phase Ausbaukosten Terrapunkte M$/h amortisiert* Aktualisiert
1 N/A N/A $570
2 $1.000 10 $1.610 0,6h
3 $8.000 25 $3.490 2,3h
4 $27.000 50 $6.330 4,3h
5 $64.000 85 $10.250 6,2h
6 $150.000 130 $15.370 9,8h 25.10.17
7 $259.200 185 $21.810 11,9h 25.10.17
8 $411.600 250 $29.690 13,9h 25.10.17
9 $512.000 325 $39.130 13,1h
10 $874.800 410 $50.250 14,5h 08.11.17
11 $1.200.000 505 $63.170 19h 28.10.17
12 $1.597.200 610 $78.010 20,5h 29.10.17
13 $2.073.600 725 $94.890 22 + 4h 31.10.17
14 $2.636.400 850 $113.930 23,1 + 5h 31.10.17
15 $3.292.800 985 $135.250 24,3 + 5,6h 01.11.17
16 ~$4.200.000 1.130 $158.970
17 $4.915.200 1.285 $185.210 26,5 + 8,7h 07.11.17
18 ~$5.850.000 1.450 $214.090 27,3 + 9,4h 08.11.17
19 1.625 $245.730
20 $8.230.800 1.810 $280.250 7.11.17
21 2.005 $317.770
22 2.210 $358.410
23 2.425 $402.290
24 2.650 $449.530
25 5 2.885 $500.250
26 6 3.130 $554.570
27 6 3.385 $612.610
28 6 3.650 $674.490
29 7 3.925 $740.330
30 7 4.210 $810.250
31 7 4.505 $884.370

Lv = Level | M$/h = Ertrag in Mars-Dollar pro Stunde |

  • amortisiert = Zeit, die das Gebäude benötigt, ehe sich der Ausbau der letzen Stufe ohne weiteren Ausbau des selbigen durch sich selbst rentiert hat, zuzüglich der benötigten Bauzeit (ohne Montagewerk)