Kraftwerk: Unterschied zwischen den Versionen
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Energie ist die Quell' allen Lebens auf dem Mars, denn ohne sie können die [[Wasserwerke]], die [[Luftproduktion]] und natürlich auch die [[Nahrungsproduktion]] nicht betrieben werden. Da das oberste Marsministerium "gamefabrik GmbH" schon in der Kolonieaufbauplanung die notwendige Energieproduktion berücksichtigt hat, gibt es Kraftwerke. Diese werden allerdings nicht zentral errichtet. Man hat sich an die dezentrale Energieversorgung durch Blockheizkraftwerke gehalten. <br> | Energie ist die Quell' allen Lebens auf dem Mars, denn ohne sie können die [[Wasserwerke]], die [[Luftproduktion]] und natürlich auch die [[Nahrungsproduktion]] nicht betrieben werden. Da das oberste Marsministerium "gamefabrik GmbH" schon in der Kolonieaufbauplanung die notwendige Energieproduktion berücksichtigt hat, gibt es Kraftwerke. Diese werden allerdings nicht zentral errichtet. Man hat sich an die dezentrale Energieversorgung durch Blockheizkraftwerke gehalten. <br> | ||
Diese können von jedem Spieler in seinem [[Habitat]] erbaut werden. Die Energie wird dann mittels marsianischer reichweitenstarker Funkinduktion an die einzelnen Empfänger übertragen. Deshalb sieht man weder Energieautobahnen, noch hat man untertunnelte staubige, in der galaktischen Sonne rot-gülden glänzende Ebenen, zu den Fabriken.<br> | Diese können von jedem Spieler in seinem [[Habitat]] erbaut werden. Die Energie wird dann mittels marsianischer reichweitenstarker Funkinduktion an die einzelnen Empfänger übertragen. Deshalb sieht man weder Energieautobahnen, noch hat man untertunnelte staubige, in der galaktischen Sonne rot-gülden glänzende Ebenen, zu den Fabriken.<br> | ||
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Das liegt an ihren [[Gilde|Gilden]]. Gildenmitglieder können nämlich die Gewinne anderer Gildenmitglieder aus dem Kraftwerk und der [[Raffinerie]] einsammeln. Das bedeutet, dass normalerweise in einer 16 Menschen starken Gilde | Das liegt an ihren [[Gilde|Gilden]]. Gildenmitglieder können nämlich die Gewinne anderer Gildenmitglieder aus dem Kraftwerk und der [[Raffinerie]] einsammeln. Das bedeutet, dass normalerweise in einer 16 Menschen starken Gilde immer einer online ist um die Gewinne einzusammeln. | ||
Diese Gewinne gehen auch wirklich nur an den Besitzer der Gebäude und nicht an den Sammler. Das Sammeln ist also ein Gefallen der Gildenkollegen untereinander. <br> | Diese Gewinne gehen auch wirklich nur an den Besitzer der Gebäude und nicht an den Sammler. Das Sammeln ist also hauptsächlich ein Gefallen der Gildenkollegen untereinander. Dem Sammler wird jede Abholung auf den Erfolg [[Erfolge in der Kategorie Habitat|Gildensammler]] aufgerechnet.<br> | ||
Da es bei der 10 stündigen Produktion nur 60% vom Gewinn gibt, ist es nur logisch die 1 stündige Produktion mit 100% Gewinn zu wählen. Die 5 minütige Produktion mit 140% Gewinn klingt erst einmal verlockend, jedoch ist in der Regel keiner alle 5 Minuten online. | Da es bei der 10 stündigen Produktion nur 60% vom Gewinn gibt, ist es nur logisch die 1 stündige Produktion mit 100% Gewinn zu wählen. Die 5 minütige Produktion mit 140% Gewinn klingt erst einmal verlockend, jedoch ist in der Regel keiner alle 5 Minuten online. | ||
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Am Anfang des Spiels ist das Kraftwerk enorm wichtig. Es generiert Geld, welches man für den Ausbau der anderen Gebäude, aber auch für die Erweiterung der Fahrzeugflotte benötigt. Der Umsatz durch die [[Transporter]] | Am Anfang des Spiels ist das Kraftwerk enorm wichtig. Es generiert Geld, welches man für den Ausbau der anderen Gebäude, aber auch für die Erweiterung der Fahrzeugflotte benötigt. Der Umsatz durch die [[Transporter]] ist in der Startphase noch sehr gering, dadurch ist jeder zusätzlich verdiente Dollar sinnvoll. Es empfiehlt sich also das Kraftwerk regelmäßig auszubauen. | ||
Im weiteren Spielverlauf kann das Kraftwerk immer mal wieder Phasen schwächelnder Konjunktur abfangen, doch sind die erzeugten Geldmittel in höheren Phasen | Im weiteren Spielverlauf kann das Kraftwerk immer mal wieder Phasen schwächelnder Konjunktur abfangen, doch sind die erzeugten Geldmittel in höheren Phasen nicht mehr so viel Wert. <br> | ||
Wenn ein Ausbau eines Gebäudes in Phase 1 $10.000 kostet und das Kraftwerk auf Level 4 $6.330 pro Stunde produziert, dann ist das sehr hilfreich. Kostet der Ausbau aber $10.000.000 und das Kraftwerk generiert nur $135.250 pro Stunde auf Stufe 15, dann ist die Hilfe marginal. <br> Demzufolge sollte man in höheren Phasen eher den Ausbau anderer Gebäude vorantreiben. Nichtsdestotrotz empfiehlt sich es sich immer mal wieder einen Ausbau des Kraftwerkes einzuschieben, denn man bekommt auch einmalig [[Terrapunkte]] für den Ausbau. | Wenn ein Ausbau eines Gebäudes in Phase 1 $10.000 kostet und das Kraftwerk auf Level 4 $6.330 pro Stunde produziert, dann ist das sehr hilfreich. Kostet der Ausbau aber $10.000.000 und das Kraftwerk generiert nur $135.250 pro Stunde auf Stufe 15, dann ist die Hilfe marginal. <br> Demzufolge sollte man in höheren Phasen eher den Ausbau anderer Gebäude vorantreiben. Nichtsdestotrotz empfiehlt sich es sich immer mal wieder einen Ausbau des Kraftwerkes einzuschieben, denn man bekommt auch einmalig [[Terrapunkte]] für den Ausbau. | ||
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Lv = Level | M$/h = Ertrag in Mars-Dollar pro Stunde | | Lv = Level | M$/h = Ertrag in Mars-Dollar pro Stunde | | ||
*amortisiert = Zeit, die das Gebäude benötigt, ehe sich der Ausbau der letzen Stufe ohne weiteren Ausbau des selbigen durch sich selbst rentiert hat, ab der Fertigstellung | *amortisiert = Zeit, die das Gebäude benötigt, ehe sich der Ausbau der letzen Stufe ohne weiteren Ausbau des selbigen durch sich selbst rentiert hat, ab der Fertigstellung | ||
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Aktuelle Version vom 1. Februar 2018, 12:41 Uhr
ACHTUNG! Dieser Artikel ist veraltet. Das Kraftwerk wurde mit Version 1.24 am 29.01.2018 durch das Gebäude Kryptominer ersetzt!
Energie ist die Quell' allen Lebens auf dem Mars, denn ohne sie können die Wasserwerke, die Luftproduktion und natürlich auch die Nahrungsproduktion nicht betrieben werden. Da das oberste Marsministerium "gamefabrik GmbH" schon in der Kolonieaufbauplanung die notwendige Energieproduktion berücksichtigt hat, gibt es Kraftwerke. Diese werden allerdings nicht zentral errichtet. Man hat sich an die dezentrale Energieversorgung durch Blockheizkraftwerke gehalten.
Diese können von jedem Spieler in seinem Habitat erbaut werden. Die Energie wird dann mittels marsianischer reichweitenstarker Funkinduktion an die einzelnen Empfänger übertragen. Deshalb sieht man weder Energieautobahnen, noch hat man untertunnelte staubige, in der galaktischen Sonne rot-gülden glänzende Ebenen, zu den Fabriken.
Für die Lieferung der Energie erhält der Spieler dann Geld.
Dabei kann der Spieler einstellen, ob er alle 5 Minuten, jede Stunde oder aber nur alle 10 Stunden, seinen Ertrag aus Stromverkäufen abholen möchte. Abholen bedeutet, dass der Spieler, nachdem das ausgewählte Intervall abgelaufen ist, das Geld mit einem Klick einsammeln kann. Danach beginnt das eingestellte Intervall von vorn.
Ist also um 22 Uhr ein Intervall von 1 Stunde eingestellt und der Spieler holt sein Geld erst am nächsten Morgen um 7:30 Uhr ab, dann bedeutet dies, dass das Kraftwerk um 23 Uhr seine Produktion beendet. Der Spieler holt also nach 9,5 Stunden nur einen Gewinn für 1 Stunde ab.
Es wäre also in diesem Fall besser, die Produktionszeit auf 10 Stunden einzustellen und die fertige Produktion um 8 Uhr abzuholen. So erhält man den Gewinn von 10 Stunden.
Doch warum haben die erfahrenen Spieler ihr Kraftwerk auf 1 Stunde eingestellt?
Das liegt an ihren Gilden. Gildenmitglieder können nämlich die Gewinne anderer Gildenmitglieder aus dem Kraftwerk und der Raffinerie einsammeln. Das bedeutet, dass normalerweise in einer 16 Menschen starken Gilde immer einer online ist um die Gewinne einzusammeln.
Diese Gewinne gehen auch wirklich nur an den Besitzer der Gebäude und nicht an den Sammler. Das Sammeln ist also hauptsächlich ein Gefallen der Gildenkollegen untereinander. Dem Sammler wird jede Abholung auf den Erfolg Gildensammler aufgerechnet.
Da es bei der 10 stündigen Produktion nur 60% vom Gewinn gibt, ist es nur logisch die 1 stündige Produktion mit 100% Gewinn zu wählen. Die 5 minütige Produktion mit 140% Gewinn klingt erst einmal verlockend, jedoch ist in der Regel keiner alle 5 Minuten online.
Das Kraftwerk im Spielverlauf
Am Anfang des Spiels ist das Kraftwerk enorm wichtig. Es generiert Geld, welches man für den Ausbau der anderen Gebäude, aber auch für die Erweiterung der Fahrzeugflotte benötigt. Der Umsatz durch die Transporter ist in der Startphase noch sehr gering, dadurch ist jeder zusätzlich verdiente Dollar sinnvoll. Es empfiehlt sich also das Kraftwerk regelmäßig auszubauen.
Im weiteren Spielverlauf kann das Kraftwerk immer mal wieder Phasen schwächelnder Konjunktur abfangen, doch sind die erzeugten Geldmittel in höheren Phasen nicht mehr so viel Wert.
Wenn ein Ausbau eines Gebäudes in Phase 1 $10.000 kostet und das Kraftwerk auf Level 4 $6.330 pro Stunde produziert, dann ist das sehr hilfreich. Kostet der Ausbau aber $10.000.000 und das Kraftwerk generiert nur $135.250 pro Stunde auf Stufe 15, dann ist die Hilfe marginal.
Demzufolge sollte man in höheren Phasen eher den Ausbau anderer Gebäude vorantreiben. Nichtsdestotrotz empfiehlt sich es sich immer mal wieder einen Ausbau des Kraftwerkes einzuschieben, denn man bekommt auch einmalig Terrapunkte für den Ausbau.
Kosten und Ertrag[Bearbeiten]
Lv | Phase | Ausbaukosten | Terrapunkte | M$/h | amortisiert* | Stand vom |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | N/A | N/A | $570 | |||
2 | $1.000 | 10 | $1.610 | 0,6h | ||
3 | $8.000 | 25 | $3.490 | 2,3h | ||
4 | $27.000 | 50 | $6.330 | 4,3h | ||
5 | $64.000 | 85 | $10.250 | 6,2h | ||
6 | $150.000 | 130 | $15.370 | 9,8h | 25.10.17 | |
7 | $259.200 | 185 | $21.810 | 11,9h | 25.10.17 | |
8 | $411.600 | 250 | $29.690 | 13,9h | 25.10.17 | |
9 | $614.400 | 325 | $39.130 | Jan ´18 | ||
10 | $874.800 | 410 | $50.250 | 14,5h | 08.11.17 | |
11 | $1.200.000 | 505 | $63.170 | 19h | 28.10.17 | |
12 | $1.597.200 | 610 | $78.010 | 20,5h | 29.10.17 | |
13 | $2.073.600 | 725 | $94.890 | 22h | 31.10.17 | |
14 | $2.636.400 | 850 | $113.930 | 23,1h | 31.10.17 | |
15 | $3.292.800 | 985 | $135.250 | 24,3h | 01.11.17 | |
16 | $4.050.000 | 1.130 | $158.970 | 03.12.17 | ||
17 | $4.915.200 | 1.285 | $185.210 | 26,5h | 07.11.17 | |
18 | ~$5.850.000 | 1.450 | $214.090 | 27,3h | 08.11.17 | |
19 | $6.998.400 | 1.625 | $245.730 | 07.12.17 | ||
20 | $8.230.800 | 1.810 | $280.250 | 07.11.17 | ||
21 | $9.600.000 | 2.005 | $317.770 | 09.11.17 | ||
22 | $11.113.200 | 2.210 | $358.410 | 15.11.17 | ||
23 | $12.700.000 | 2.425 | $402.290 | 31,6h | 15.11.17 | |
24 | $14.600.400 | 2.650 | $449.530 | 06.12.17 | ||
25 | 2.885 | $500.250 | ||||
26 | 6 | 3.130 | $554.570 | |||
27 | 6 | $21.091.200 | 3.385 | $612.610 | 23.12.17 | |
28 | 6 | 3.650 | $674.490 | |||
29 | 7 | $26.342.400 | 3.925 | $740.330 | Jan ´18 | |
30 | 7 | 4.210 | $810.250 | |||
31 | 7 | 4.505 | $884.370 | |||
32 | 7 | |||||
33 | 7 | |||||
34 | 7 | |||||
35 | 7 |
Lv = Level | M$/h = Ertrag in Mars-Dollar pro Stunde |
- amortisiert = Zeit, die das Gebäude benötigt, ehe sich der Ausbau der letzen Stufe ohne weiteren Ausbau des selbigen durch sich selbst rentiert hat, ab der Fertigstellung