Plugin-Fabrik

Aus Mars Tomorrow
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"In der Plugin-Fabrik kannst du Plug-Ins bauen, zerlegen und verbessern"
Dieses Gebäude wurde am 24.11.17 mit Version 1.23.0 eingeführt und bietet fortan verschiedene Funktionen zum Umgang mit Plugins.


Allgemein

Übrige und nutzlose Plugins können nun zum Beispiel "zerlegt" werden, wodurch nach einer gewissen Zeit, abhängig vom Level des zerlegten Plugins, unterschiedliche Mengen an Marsdollar $M, Forschungspunkten FP, Terrapunkten TP, oder Energie herauskommen können. Diese Funktion ist von Beginn an möglich, da das Gebäude bereits zu Anfang auf Level 1 errichtet ist.

"Fusionieren" kann man je 6 Plugins der gleichen Farbe ab Level 2 des Gebäudes. Besitzt man nicht genug, kann man die fehlenden mit etwas Tritium "auffüllen" lassen.

"Verbessern" lassen sich nur die "Artefakt"-Plugins der Farbe Rot. Für diese Funktion benötigt das Gebäude Level 3, zudem werden hierfür FP sowie die zeitgleich neu eingeführte Ressource "Energie" benötigt.

Grundlegend werden die Plugins in 3 Kategorien unterteilt:

  • Transporter-Plugins
  • begrenzte Spieler Plugins
  • unbegrenzte Spieler-Plugins

Zusätzlich gibt es in jeder Kategorie insgesamt 4 Stufen (Farben)

  • Standard (grün)
  • High-Tech (lila)
  • Prototyp (orange, bzw. Gold)
  • Artefakt (rot)

Ausbau

Level Ausbaukosten Bauzeit* Funktion Stand vom
1 - - Zerlegen 24.11.17
2 $3.000.00 23h Fusionieren 24.11.17
3 $10.800.000 81h Verbessern 25.11.17

[*] Bauzeit ohne Berücksichtigung der habitats- und gildenbedingten Zeitersparnisse aus Montagewerk und Gildenlevel.

Zerlegen

Fusionieren

Beim Fusionieren ist einzig ausschlaggebend, welches Plugin ihr als erstes zur Warteschlange hinzufügt. Nachfolgend können Plugins beliebiger Kategorie aber nur der gleichen Stufe hinzugefügt werden. Es resultieren immer PlugIns der gleichen Kategorie und nächst höheren Stufe. Rote Artefakt-Plugins können nicht fusioniert werden, um diese weiter zu steigern ist dann die nächst höhere Funktion "Verbessern" zuständig. Folgende Ergebnisse sind beim Fusionieren je nach Typ und Stufe des ersten hinzugefügten Plugins möglich:

Phase 1

Phase 2

Phase 3

Phase 4

Ausgangsstufe\Typ Transporter PI begr. Spieler PI unbegr. Spieler PI Stand

Standard ⇒
1h

  • Kraftstoff-Mischer L3 (Spd+30kmh)
  • Chassis Verstärkung L3 (Kapa+6t)
  • Werkzeugsortiment L3 (Zuv+17%)
  • MPS Routenplaner L3 (Effi+17%)
  • Titan-Radaufhängung (Spd+20kmh, Kapa+4t)
  • Hochdruck-Container (Zuv+15%, Kapa+4t)
  • Hydraulik-Lastkahn (Effi+15%, Kapa+4t)
  • Turbo Pack II (Spd+15%, 30min)
  • Safety Pack II (Zuv+20%, 360min)
  • Effizienz Pack II (Effi+20%, 60min)
  • Rabattsensor II (T-Preis-20%, 1440min)
  • Transporterkit II (Rep-20%, 1440min)
  • Forschungs KI (FP+10/Tag)
  • Erweiterte Datenbank (FL+10)
  • Buchhaltung 4.0 (M$-Limit+8%)
25.11.17

High-Tech ⇒
12h

  • Turbinium Antriebsdüse L5 (Spd+75%)
  • Molekül-Komprimierer L5 (Kapa+75%)
  • Rep-Drohne "ROD" (Spd+20kmh, Kapa+4t, Zuv+15%)
  • Navigation 3000 (Spd+20kmh, Zuv+15%, Effi+15%)
  • Hochleistungs-Kompressor (Kapa+4t, Zuv+15%, Effi+15%)
  • Vakuum-Partitionierer (Spd+40%, kapa+40%)
  • Turbo Pack III (Spd+20%, 30min)
  • Safety Pack III (Zuv+30%, 360min)
  • Effizienz Pack III (Effi+30%, 60min)
  • Rabattsensor III (T-Preis-30%, 1440min)
  • Transporterkit III (Rep-40%, 1440min)
  • erweiterte Datenbank (FL+20)
  • Buchhaltung 4.0 (M$-Limit+15%)
25.11.17

Prototyp ⇒
48h

  • Gyrocompass (Zuv+10%, spd+50%)
  • Gammawert Akkumulator (Kapa+5t, Zuv+10%)
  • Nullfeld Kargo Box (Kapa+5t, Effi+10%)

?

  • VR Navigationseinheit (Spd +10%, Zuv+1%)
25.11.17

Phase 5

hier nicht aufgeführten bleiben identisch zu vorangegangenen Phasen

Ausgangsstufe\Typ Transporter PI begr. Spieler PI unbegr. Spieler PI Stand

Standard ⇒

  • Kraftstoff-Mischer L6 (Spd+40kmh)
  • Chassis Verstärkung L6 (Kapa+8t)
  • Werkzeugsortiment L6 (Zuv+19%)
  • MPS Routenplaner L6 (Effi+19%)

Hinweis: die neuen Level ersetzen hier die alten



03.12.17

High-Tech ⇒

  • Turbinium Antriebsdüse L7 (Spd+75%, Zuv+10%)
  • Molekül-Komprimierer L7 (Kapa+75%, Zuv+10%)

Hinweis: die neuen Level kommen hier hinzu



03.12.17

Phase 6

Phase 7

Phase 8

Verbessern

Kosten

Level $M FP Energie Zeit Tritium* Stand vom
1⇒2 200k 30 30 03:00:00 420 05.12.17
2⇒3 500k 60 50 06:00:00 560 05.12.17
3⇒4 1mio 80 70 10.00.00 700 05:12:17
4⇒5 5mio 130 100 15:00:00 700 05:12:17
5⇒6 10mio 180 120 28:00:00 840 05.12.17
6⇒7 70mio 210 150 36:00:00 980 05.12.17
7⇒8 100mio 240 180 45:00:00 980 05.12.17
8⇒9 140mio 260 220 55:00:00 980 05.12.17
9⇒10 170mio 280 250 70:00:00 1120 05.12.17

[*] benötigtes Tritium zum halbieren der Zeit

Artefakt-Werte