Plugin-Fabrik: Unterschied zwischen den Versionen

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Folgende Ergebnisse sind beim Fusionieren je nach Typ und Stufe des ersten hinzugefügten Plugins möglich:  
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''[*] Achtung: die Folgende Tabelle bezieht sich auf Phase 4! Kleine Änderungen in späteren Phasen sind darunter aufgeführt''
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''[*] Achtung: Werte der Plugins beziehen sich auf Phase 4! Änderungen der späteren (und früheren) Phasen werden ergänzt sobald bekannt''
 
 
Folgende Plugins verändern ihre Werte in Phase 5. Alle hier nicht aufgeführten bleiben identisch zu Phase 4:
 
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! Ausgangsstufe\Typ !! Transporter PI  !! begr. Spieler PI    !! unbegr. Spieler PI      !! Stand
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|<p style="text-align:right;color: green;font-weight:bold;">Standard &rArr;</p>||
<div style="color: purple">
* Kraftstoff-Mischer L6 (Spd+40kmh)
 
* Chassis Verstärkung L6 (Kapa+8t)
 
* Werkzeugsortiment L6 (Zuv+19%)
 
* MPS Routenplaner L6 (Effi+19%)
 
</div>
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<div style="color: purple">
 
 
</div>
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<div style="color: purple">
 
 
 
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|| 03.12.17
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| <p style="text-align:right;color: purple;font-weight:bold">High-Tech &rArr;</p>||
<div style="color: orange">
* Turbinium Antriebsdüse L7 (Spd+75%, Zuv+10%)
 
* Molekül-Komprimierer L7 (Kapa+75%, Zuv+10%)
 
</div>
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<div style="color: orange">
 
 
</div>
 
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<div style="color: orange">
 
 
 
</div>
|| 03.12.17
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Version vom 3. Dezember 2017, 13:44 Uhr

"In der Plugin-Fabrik kannst du Plug-Ins bauen, zerlegen und verbessern" Dieses Gebäude wurde am 24.11.17 mit Version 1.23.0 eingeführt und bietet fortan verschiedene Funktionen zum Umgang mit Plugins.

Übrige und nutzlose Plugins können nun zum Beispiel "zerlegt" werden, wodurch nach einer gewissen Zeit, abhängig vom Level des zerlegten Plugins, unterschiedliche Mengen an Marsdollar $M, Forschungspunkten FP, Terrapunkten TP, oder Energie herauskommen können. Diese Funktion ist von Beginn an möglich, da das Gebäude bereits zu Anfang auf Level 1 errichtet ist.

"Fusionieren" kann man je 6 Plugins der gleichen Farbe ab Level 2 des Gebäudes. Besitzt man nicht genug, kann man die fehlenden mit etwas Tritium "auffüllen" lassen.

"Verbessern" lassen sich nur die "Artefakt"-Plugins der Farbe Rot. Für diese Funktion benötigt das Gebäude Level 3, zudem werden hierfür FP sowie die zeitgleich neu eingeführte Ressource "Energie" benötigt.



Level Ausbaukosten Bauzeit* Funktion Stand vom
1 - - Zerlegen 24.11.17
2 $3.000.00 23h Fusionieren 24.11.17
3 $10.800.000 81h Verbessern 25.11.17

[*] Bauzeit ohne Berücksichtigung der habitats- und gildenbedingten Zeitersparnisse aus Montagewerk und Gildenlevel.


Grundlegend, werden die Plugins in 3 Kategorien unterteilt:

  • Transporter-Plugins
  • begrenzte Spieler Plugins
  • unbegrenzte Spieler-Plugins

Zusätzlich gibt es in jeder Kategorie insgesamt 4 Stufen (Farben)

  • Standard (grün)
  • High-Tech (lila)
  • Prototyp (orange, bzw. Gold)
  • Artefakt (rot)

Beim Fusionieren ist einzig ausschlaggebend, welches Plugin ihr als erstes zur Warteschlange hinzufügt. Nachfolgend können Plugins beliebiger Kategorie aber nur der gleichen Stufe hinzugefügt werden. Es resultieren immer PlugIns der gleichen Kategorie und nächst höheren Stufe. Rote Artefakt-Plugins können nicht fusioniert werden, um diese weiter zu steigern ist dann die nächst höhere Funktion "Verbessern" zuständig. Folgende Ergebnisse sind beim Fusionieren je nach Typ und Stufe des ersten hinzugefügten Plugins möglich:

[*] Achtung: die Folgende Tabelle bezieht sich auf Phase 4! Kleine Änderungen in späteren Phasen sind darunter aufgeführt

Ausgangsstufe\Typ Transporter PI begr. Spieler PI unbegr. Spieler PI Stand

Standard ⇒

  • Kraftstoff-Mischer(Spd+30kmh)
  • Chassis Verstärkung (Kapa+6t)
  • Werkzeugsortiment (Zuv+17%)
  • MPS Routenplaner (Effi+17%)
  • Titan-Radaufhängung (Spd+20kmh, Kapa+4t)
  • Hochdruck-Container (Zuv+15%, Kapa+4t)
  • Hydraulik-Lastkahn (Effi+15%, Kapa+4t)
  • Turbo Pack II (Spd+15%, 30min)
  • Safety Pack II (Zuv+20%, 360min)
  • Effizienz Pack II (Effi+20%, 60min)
  • Rabattsensor II (T-Preis-20%, 1440min)
  • Transporterkit II (Rep-20%, 1440min)
  • Forschungs KI (FP+10/Tag)
  • Erweiterte Datenbank (FL+10)
  • Buchhaltung 4.0 (M$-Limit+8%)
25.11.17

High-Tech ⇒

  • Turbinium Antriebsdüse (Spd+75%)
  • Molekül-Komprimierer (Kapa+75%)
  • Rep-Drohne "ROD" (Spd+20kmh, Kapa+4t, Zuv+15%)
  • Navigation 3000 (Spd+20kmh, Zuv+15%, Effi+15%)
  • Hochleistungs-Kompressor (Kapa+4t, Zuv+15%, Effi+15%)
  • Vakuum-Partitionierer (Spd+40%, kapa+40%)
  • Turbo Pack III (Spd+20%, 30min)
  • Safety Pack III (Zuv+30%, 360min)
  • Effizienz Pack III (Effi+30%, 60min)
  • Rabattsensor III (T-Preis-30%, 1440min)
  • Transporterkit III (Rep-40%, 1440min)
  • erweiterte Datenbank (FL+20)
  • Buchhaltung 4.0 (M$-Limit+15%)
25.11.17

Prototyp ⇒

  • Gyrocompass (Zuv+10%, spd+50%)
  • Gammawert Akkumulator (Kapa+5t, Zuv+10%)
  • Nullfeld Kargo Box (Kapa+5t, Effi+10%)

?

  • VR Navigationseinheit (Spd +10%, Zuv+1%)
25.11.17


Folgende Plugins verändern ihre Werte in Phase 5. Alle hier nicht aufgeführten bleiben identisch zu Phase 4:

Ausgangsstufe\Typ Transporter PI begr. Spieler PI unbegr. Spieler PI Stand

Standard ⇒

  • Kraftstoff-Mischer L6 (Spd+40kmh)
  • Chassis Verstärkung L6 (Kapa+8t)
  • Werkzeugsortiment L6 (Zuv+19%)
  • MPS Routenplaner L6 (Effi+19%)



03.12.17

High-Tech ⇒

  • Turbinium Antriebsdüse L7 (Spd+75%, Zuv+10%)
  • Molekül-Komprimierer L7 (Kapa+75%, Zuv+10%)



03.12.17