Bearbeiten von „Kraftwerk

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[[Datei:Kraftwerk.JPG|gerahmt|Kraftwerk]]
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<b><u>ACHTUNG!</u> Dieser Artikel ist veraltet. Das Kraftwerk wurde mit Version 1.24 am 29.01.2018 durch das Gebäude [[Kryptominer]] ersetzt!</b>
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Energie ist die Quell' allen Lebens auf dem Mars, denn ohne sie können die [[Wasserwerke]], die [[Luftproduktion]] und natürlich auch die [[Nahrungsproduktion]] nicht betrieben werden. Da das oberste Marsministerium "gamefabrik GmbH" schon in der Kolonieaufbauplanung die notwendige Energieproduktion berücksichtigt hat, gibt es Kraftwerke. Diese werden allerdings nicht zentral errichtet. Man hat sich an die dezentrale Energieversorgung durch Blockheizkraftwerke gehalten. <br>
Energie ist die Quell' allen Lebens auf dem Mars, denn ohne sie können die [[Wasserwerke]], die [[Luftproduktion]] und natürlich auch die [[Nahrungsproduktion]] nicht betrieben werden. Da das oberste Marsministerium "gamefabrik GmbH" schon in der Kolonieaufbauplanung die notwendige Energieproduktion berücksichtigt hat, gibt es Kraftwerke. Diese werden allerdings nicht zentral errichtet. Man hat sich an die dezentrale Energieversorgung durch Blockheizkraftwerke gehalten. <br>
Diese können von jedem Spieler in seinem [[Habitat]] erbaut werden. Die Energie wird dann mittels marsianischer reichweitenstarker Funkinduktion an die einzelnen Empfänger übertragen. Deshalb sieht man weder Energieautobahnen, noch hat man untertunnelte staubige, in der galaktischen Sonne rot-gülden glänzende Ebenen, zu den Fabriken.<br>
Diese können von jedem Spieler in seinem [[Habitat]] erbaut werden. Die Energie wird dann mittels marsianischer reichweitenstarker Funkinduktion an die einzelnen Empfänger übertragen. Deshalb sieht man weder Energieautobahnen, noch hat man untertunnelte staubige, in der galaktischen Sonne rot-gülden glänzende Ebenen, zu den Fabriken.<br>
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Das liegt an ihren [[Gilde|Gilden]]. Gildenmitglieder können nämlich die Gewinne anderer Gildenmitglieder aus dem Kraftwerk und der [[Raffinerie]] einsammeln. Das bedeutet, dass normalerweise in einer 16 Menschen starken Gilde immer einer online ist um die Gewinne einzusammeln.
Das liegt an ihren [[Gilde|Gilden]]. Gildenmitglieder können nämlich die Gewinne anderer Gildenmitglieder aus dem Kraftwerk und der [[Raffinerie]] einsammeln. Das bedeutet, dass normalerweise in einer 16 Menschen starken Gilde immer einer online ist um die Gewinne einzusammeln.
Diese Gewinne gehen auch wirklich nur an den Besitzer der Gebäude und nicht an den Sammler. Das Sammeln ist also hauptsächlich ein Gefallen der Gildenkollegen untereinander.  Dem Sammler wird jede Abholung auf den Erfolg [[Erfolge in der Kategorie Habitat|Gildensammler]] aufgerechnet.<br>  
Diese Gewinne gehen auch wirklich nur an den Besitzer der Gebäude und nicht an den Sammler. Das Sammeln ist also hauptsächlich ein Gefallen der Gildenkollegen untereinander.  Dem Sammler wird jede Abholung auf den Erfolg [[Erfolge|Gildensammler]] aufgerechnet.<br>  
Da es bei der 10 stündigen Produktion nur 60% vom Gewinn gibt, ist es nur logisch die 1 stündige Produktion mit 100% Gewinn zu wählen. Die 5 minütige Produktion mit 140% Gewinn klingt erst einmal verlockend, jedoch ist in der Regel keiner alle 5 Minuten online.  
Da es bei der 10 stündigen Produktion nur 60% vom Gewinn gibt, ist es nur logisch die 1 stündige Produktion mit 100% Gewinn zu wählen. Die 5 minütige Produktion mit 140% Gewinn klingt erst einmal verlockend, jedoch ist in der Regel keiner alle 5 Minuten online.  


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| 8    ||      || $411.600    || 250            || $29.690    || 13,9h        || 25.10.17
| 8    ||      || $411.600    || 250            || $29.690    || 13,9h        || 25.10.17
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| 9    ||      || $614.400     || 325            || $39.130    ||             || Jan ´18
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| 10    ||      || $874.800    || 410            || $50.250    || 14,5h        || 08.11.17
| 10    ||      || $874.800    || 410            || $50.250    || 14,5h        || 08.11.17
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Lv = Level | M$/h = Ertrag in Mars-Dollar pro Stunde |
Lv = Level | M$/h = Ertrag in Mars-Dollar pro Stunde |
*amortisiert = Zeit, die das Gebäude benötigt, ehe sich der Ausbau der letzen Stufe ohne weiteren Ausbau des selbigen durch sich selbst rentiert hat, ab der Fertigstellung
*amortisiert = Zeit, die das Gebäude benötigt, ehe sich der Ausbau der letzen Stufe ohne weiteren Ausbau des selbigen durch sich selbst rentiert hat, ab der Fertigstellung
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