Changelog
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Version 1.26.14
- Neues Tutorial für den "Zuliefern" Button
- Erhöhte Bildqualitat für mobile Geräte im Browser
- Im Minifahrplan lassen sich jetzt auch nicht angeschlossene AP auswählen
- Im Fahrplan finden sich jetzt auch Vorschläge für nicht angeschlossene AP
Version 1.26.13
- Verbesserte Script Performance
Version 1.26.12
- Überarbeitung des Tutorials für Neueinsteiger
Version 1.26.11
- Verbesserte Websocket Verbindung ( Stabilerer Chat und allgemeine Spielaktualisierung )
- Neues Tutorial für Noobs
Version 1.26.10
- Support in der Serverauswahl funktioniert wieder
- Ausschreibungen mit Containern und Tritium als Hauptpreis werden nun etwas öfter generiert
Version 1.26.9
- Turbomodus in ursprünglicher Form wird wieder eingebaut (Geschwindigkeitsboost, unbegrenzte Zeit, Verschleiß)
- Energiekühlung. Alle Transporter können mit Energie gekühlt werden. Sie fahren dann 50% schneller, aber nutzen sich im Gegensatz zum Turbomodus nicht zusätzlich ab.
- Turbomodus und Energiekühlung können zusammen genutzt werden. Die Kühlung beeinflusst den erhöhten Verschleiß durch den Turbomodus nicht!
- Bugfix - Erfolg "Außenposten errichten" gab zu viele Terrapunkte. Wurde nun angepasst.
Version 1.26.8
- Bugfix - Ersetzen von Transportern geht wieder
Version 1.26.7
- Das Banklimit auf niedrigen Stufen wurde erhöht
- Der Terrapunkte-Erfolg hat jetzt Energie als Belohnung
- Der Sammler-Erfolg hat jetzt Geld als Belohnung
- Nach der Reparatur wird ein Transporter nicht mehr sofort auf 99% oder weniger fallen
- Der Client loggt sich jetzt nach 6 Stunden Inaktivität aus, nicht mehr 6 Stunden nach Spielstart
- Aktuell angefangene Erfolge zeigen jetzt das richtige Level an
- Die Kosten für die kommenden Phasenpakete sind jetzt immer sichtbar
- Der Turbo überhitzt die Transporter jetzt und wird dann automatisch abgeschaltet. Die Transporter müssen dann zunächst eine Zeit lang abkühlen, um den Turbo erneut aktivieren zu können
- Bei Ausschreibungen gewinnt nur noch der Erstplatzierte den Hauptpreis (Container/Tritium) Die dahinter Platzierten erhalten MD, FP oder Energie
- Tritiumkosten für die Verkürzung von Bauzeiten sind jetzt je Level einheitlich
- Fehlendes MarsDollarkapital kann durch den Einsatz von Tritium kompensiert werden
- Schneeflocken sind jetzt nicht mehr quadratisch
- Ein Transporter der anliefert bekommt keinen Malus mehr durch niedrige Lagerstände
- Auswirkung von Lagerständen wurden reduziert
- Claimbonus wurde erhöht
Version 1.26.6
- Tutorial Bugfixes
- Verbesserte Verbindung mit dem Server der HTML Version
- Der Willkommensscreen und der Adventskalendar wird jetzt wieder für alle beim Spielstart angezeigt
- Spieler, die die Top 20 in einer Spielrunde erreicht haben, erhalten jetzt ein goldenes Abzeichen mit zwei Sternen
- Spieler, die die Top 30 in einer Spielrunde erreicht haben, erhalten jetzt ein goldenes Abzeichen mit einem Stern
Version 1.26.5
- Das Laden wird bei langsameren Verbindungen nicht mehr abgebrochen
- Kleinere Bugfixes im neuen html Loginbereich ( https://play.mars-tomorrow.com/html )
Version 1.26.4
- Wechsel auf einen besseren CDN
Version 1.26.3
- Die ersten Drängeleien kosten wieder Energie und die Tritiumkosten steigen wieder nur langsam
- Das Zerlegen wurde beschleunigt
- Namensänderungen werden ab jetzt auch in die Metaliste übernommen
- Die Chancen auf Transporterprototypen, Turbodrohnen und Artefakte in Containern wurden stark erhöht
- Man kann nun gleich drei COntainer auf einmal öffnen
- Neue Spielerartefakte
Version 1.26.2
- Einheitlich 5 Tritium für das Drängeln
- Die Bilder von Spielern, welche ein Gebäude geboostet haben, sind jetzt anklickbar
- Bereits gekaufte oder nicht mehr verfügbare Angebote im Shop werden komplett ausgeblendet
- Client Bugfixes