Bank: Unterschied zwischen den Versionen

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Auch auf dem Mars hat der Kapitalismus Einzug gehalten. Man könnte sogar die Frage stellen: "Wer war eher auf dem Mars? Der Marsianer oder die Bank?" Daher ist es auch nicht verwunderlich, dass die Bank eines der wichtigsten Gebäude im eigenen [[Habitat]] ist.  
Auch auf dem Mars hat der Kapitalismus Einzug gehalten. Man könnte sogar die Frage stellen: "Wer war eher auf dem Mars? Der Marsianer oder die Bank?" Daher ist es auch nicht verwunderlich, dass die Bank eines der wichtigsten Gebäude im eigenen [[Habitat]] ist.  
Die Aufgabe der Bank ist nicht nur das [[Geld]] zu verwalten und horrende Dispozinsen einzutreiben, sondern auch das Kontolimit des Spielers zu erhöhen. Ist das Kontolimit erreicht, wird kein weiteres Geld gutgeschrieben, egal wieviel der Spieler aktuell verdient. Der Umsatz fließt also ins "Nichts". Das Level der Bank begrenzt somit automatisch auch alle anderen Gebäudelevel. <br>
Die Aufgabe der Bank ist nicht nur die [[Marsdoller]] zu verwalten und horrende Dispozinsen einzutreiben, sondern auch das Kontolimit des Spielers zu erhöhen. Ist das Kontolimit erreicht, werden keine weiteren Marsdoller gutgeschrieben, egal wieviel der Spieler aktuell verdient. Der Umsatz fließt also ins "Nichts". Das Level der Bank begrenzt somit automatisch auch alle anderen Gebäudelevel. <br>
Beträgt also das aktuelle Kontolimit nur 1 Million $, dann kann man kein Gebäude für 1,5 Millionen $ ausbauen. Wird die Bank jetzt weiter ausgebaut beträgt nun das Kontolimit 1,7 Millionen $. Der Ausbau für 1,5 Millionen $ kann also stattfinden. <br>
Beträgt also das aktuelle Kontolimit nur 1 Million $, dann kann man kein Gebäude für 1,5 Millionen $ ausbauen. Wird die Bank jetzt weiter ausgebaut beträgt nun das Kontolimit 1,7 Millionen $. Der Ausbau für 1,5 Millionen $ kann also stattfinden. <br>
Zu erwähnen ist noch, dass die Bank kein Geld generiert. Fahren also keine [[Transporter]] für den Spieler oder hat er kein [[Kraftwerk]], dann kann das Banklevel noch so hoch sein. Das Konto ist und bleibt leer.
Zu erwähnen ist noch, dass die Bank kein Geld generiert. Fahren also keine [[Transporter]] für den Spieler oder hat er kein [[Kraftwerk]], dann kann das Banklevel noch so hoch sein. Das Konto ist und bleibt leer.

Version vom 7. März 2016, 12:14 Uhr

Auch auf dem Mars hat der Kapitalismus Einzug gehalten. Man könnte sogar die Frage stellen: "Wer war eher auf dem Mars? Der Marsianer oder die Bank?" Daher ist es auch nicht verwunderlich, dass die Bank eines der wichtigsten Gebäude im eigenen Habitat ist. Die Aufgabe der Bank ist nicht nur die Marsdoller zu verwalten und horrende Dispozinsen einzutreiben, sondern auch das Kontolimit des Spielers zu erhöhen. Ist das Kontolimit erreicht, werden keine weiteren Marsdoller gutgeschrieben, egal wieviel der Spieler aktuell verdient. Der Umsatz fließt also ins "Nichts". Das Level der Bank begrenzt somit automatisch auch alle anderen Gebäudelevel.
Beträgt also das aktuelle Kontolimit nur 1 Million $, dann kann man kein Gebäude für 1,5 Millionen $ ausbauen. Wird die Bank jetzt weiter ausgebaut beträgt nun das Kontolimit 1,7 Millionen $. Der Ausbau für 1,5 Millionen $ kann also stattfinden.
Zu erwähnen ist noch, dass die Bank kein Geld generiert. Fahren also keine Transporter für den Spieler oder hat er kein Kraftwerk, dann kann das Banklevel noch so hoch sein. Das Konto ist und bleibt leer.

Bank


Im Folgenden sei einmal die Tabelle mit den einzelnen Leveln der Bank, ihren jeweiligen Kosten, Terrapunkten und dem Kontolimit aufgeführt. Die Terrapunkte werden, wie bei jedem Gebäudeausbau nur einmalig gutgeschrieben.


Level Ausbaukosten Terrapunkte Kontolimit
1
2
3 $28.200 50 $64.000
4 $63.400 85 $136.000
5 $119.400 130 $254.000
6 $201.000 185 $430.000
7 $313.000 250 $676.000
8 $1.004.000
9 $1.426.000
10 $647.400 410 $1.954.000
11 $879.400 505 $2.600.000
12 $1.161.000 610 $3.376.000
13 $1.497.000 725 $4.294.000
14 $1.892.200 850 $5.366.000
15 $2.351.400 985 $6.604.000
16 $2.879.400 1.130 $8.020.000
17 $
18 $
19 $
20 $
21 $
22 $
23 $
24 $
25 Max Level Phase 3