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	<title>Mars Tomorrow - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-19T12:01:24Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>http://gamefab.de/wiki/index.php?title=Terrapunkte&amp;diff=552</id>
		<title>Terrapunkte</title>
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		<updated>2016-03-03T19:36:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdenbürger: %-Werte für Außenposteninvestitionen eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jeder Mensch hat ein gewisses Karma. Im besten Falle verleiht es einem Ausstrahlung, Eloquenz und die Mittel dazu einen bestimmten sozialen Status zu erreichen. Ob das Karma nun auf Sexappeal, Weisheit, Brutalität, ö.ä. beruht sei einmal dahin gestellt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;quot;&#039;&#039;Auch auf dem Mars ist ein gewisses soziales Gefüge nötig, um die öffentliche Ordnung zu erhalten.&#039;&#039;&amp;quot;  Gründungsurkunde Kolonie Einstein §5 Abs.3, oberstes Marsministerium &amp;quot;gamefabrik GmbH&amp;quot;  &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Zu diesem Zweck wurden die Terrapunkte eingeführt. Diese Punkte erhalten Marsianer für getätigte Aktionen oder für das Erreichen bestimmter Ziele im Spiel. Für Spieler, welche dem rudimentär-sozialem Mars-Grundniveau entfliehen wollen, führt kein Weg daran vorbei sich für die [[Kolonie]] verdient zu machen. Je mehr Terrapunkte erarbeitet werden, desto höher steigt man im marsischen Kastensystem auf (von Erdlingen auch [[Ranking]] genannt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wie erhält man Terrapunkte?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Wege um Punkte zu bekommen. Der weitaus ertragreichste ist die [[Heimatkolonie]]. Sie fordert in jedem Level 4 spezifische Waren an, die nicht nur mit Geld, sondern auch mit Terrapunkten entlohnt werden. Je mehr man also von diesen Waren liefert, desto mehr Punkte werden gutgeschrieben. Hierbei wird das Geld zwar sofort dem Konto hinzugefügt, doch die Terrapunkte werden nur einmal alle 4 Stunden angerechnet.&lt;br /&gt;
Die Anzahl an Punkten, welche man bei der nächsten Abrechnung erhält, kann man sehen, indem man auf die Symbole der angelieferten Waren klickt. Je höher man in der aufpoppenden Liste steht, desto mehr Punkte erhält man. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch mit der Hilfe von [[Gebäuden]] kann man Terrapunkte gewinnen. Zum Einen erhält man für jeden Ausbau eines Habitatgebäudes Terrapunkte. Das Zweite ist die [[Raffinerie]], welche selbst Punkte generiert. Diese kann man regelmäßig leeren. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für erfahrenere Spieler bietet sich noch die Möglichkeit des Ausbaus von [[Außenposten]] an. Das heißt man erhält so viele Punkte, wie man Geld in den Außenposten investiert hat. (Natürlich nur Prozentual gesehen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn also zum Beispiel der Eigenanteil der Investitionen im [[Wasserwerk]] bei 20% der Gesamtinvestitionen aller Spieler liegt, dann erhält man beim nächsten Levelaufstieg des Wasserwerkes ein prozentuales Äquivalent der für dieses Level vorgesehenen Terrapunkte. Ausnahme ist der aktuelle Hauptinvestor. Er erhält die Levelzahl*10 gerechnet an Punkten. Alle Plätze dahinter erhalten dann TP anteilig von Platz 1.&lt;br /&gt;
Das bedeutet Platz 2 erhält 80% von Platz 1, Platz 3 69%, Platz 4 60% Platz 5 54% usw. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch da für diese Punktgewinnung viel Geld nötig ist, empfiehlt sich das Investment in Außenposten für kleine Spieler nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gegenteil: Oftmals reichen schon kleine Investitionen aus, um Mehrheiten in Außenposten zu entfernen. Das ist vor allem bei Waren, welche aktuell von der Kolonie gefordert werden kritisch, da die großen Spieler immer versuchen diese auch an die Kolonie zu liefern. Oftmals hängen mit diesen Mehrheiten ganze Lieferketten zusammen, die dann aufgrund der explodierenden Wartezeiten, die [[Kolonie]] nichtmehr ausreichend beliefern können. Somit verzögern sich Levelaufstiege der Kolonie teils um mehrere Tage. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzte Möglichkeit zum Punktesammeln ist das Erfüllen der Tutorialaufgaben. Diese fallen jedoch weg, nachdem man alle gelöst hat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdenbürger</name></author>
	</entry>
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		<id>http://gamefab.de/wiki/index.php?title=Terrapunkte&amp;diff=551</id>
		<title>Terrapunkte</title>
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		<updated>2016-03-03T19:17:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdenbürger: Artiekl erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jeder Mensch hat ein gewisses Karma. Im besten Falle verleiht es einem Ausstrahlung, Eloquenz und die Mittel dazu einen bestimmten sozialen Status zu erreichen. Ob das Karma nun auf Sexappeal, Weisheit, Brutalität, ö.ä. beruht sei einmal dahin gestellt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;quot;&#039;&#039;Auch auf dem Mars ist ein gewisses soziales Gefüge nötig, um die öffentliche Ordnung zu erhalten.&#039;&#039;&amp;quot;  Gründungsurkunde Kolonie Einstein §5 Abs.3, oberstes Marsministerium &amp;quot;gamefabrik GmbH&amp;quot;  &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Zu diesem Zweck wurden die Terrapunkte eingeführt. Diese Punkte erhalten Marsianer für getätigte Aktionen oder für das Erreichen bestimmter Ziele im Spiel. Für Spieler, welche dem rudimentär-sozialem Mars-Grundniveau entfliehen wollen, führt kein Weg daran vorbei sich für die [[Kolonie]] verdient zu machen. Je mehr Terrapunkte erarbeitet werden, desto höher steigt man im marsischen Kastensystem auf (von Erdlingen auch [[Ranking]] genannt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wie erhält man Terrapunkte?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Wege um Punkte zu bekommen. Der weitaus ertragreichste ist die [[Heimatkolonie]]. Sie fordert in jedem Level 4 spezifische Waren an, die nicht nur mit Geld, sondern auch mit Terrapunkten entlohnt werden. Je mehr man also von diesen Waren liefert, desto mehr Punkte werden gutgeschrieben. Hierbei wird das Geld zwar sofort dem Konto hinzugefügt, doch die Terrapunkte werden nur einmal alle 4 Stunden angerechnet.&lt;br /&gt;
Die Anzahl an Punkten, welche man bei der nächsten Abrechnung erhält, kann man sehen, indem man auf die Symbole der angelieferten Waren klickt. Je höher man in der aufpoppenden Liste steht, desto mehr Punkte erhält man. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch mit der Hilfe von [[Gebäuden]] kann man Terrapunkte gewinnen. Zum Einen erhält man für jeden Ausbau eines Habitatgebäudes Terrapunkte. Das Zweite ist die [[Raffinerie]], welche selbst Punkte generiert. Diese kann man regelmäßig leeren. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für erfahrenere Spieler bietet sich noch die Möglichkeit des Ausbaus von [[Außenposten]] an. Das heißt man erhält so viele Punkte, wie man Geld in den Außenposten investiert hat. (Natürlich nur Prozentual gesehen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn also zum Beispiel der Eigenanteil der Investitionen im [[Wasserwerk]] bei 20% der Gesamtinvestitionen aller Spieler liegt, dann erhält man beim nächsten Levelaufstieg des Wasserwerkes ein prozentuales Äquivalent der für dieses Level vorgesehenen Terrapunkte. Doch da für diese Punktgewinnung viel Geld nötig ist, empfiehlt sich das Investment in Außenposten für kleine Spieler nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gegenteil: Oftmals reichen schon kleine Investitionen aus, um Mehrheiten in Außenposten zu entfernen. Das ist vor allem bei Waren, welche aktuell von der Kolonie gefordert werden kritisch, da die großen Spieler immer versuchen diese auch an die Kolonie zu liefern. Oftmals hängen mit diesen Mehrheiten ganze Lieferketten zusammen, die dann aufgrund der explodierenden Wartezeiten, die [[Kolonie]] nichtmehr ausreichend beliefern können. Somit verzögern sich Levelaufstiege der Kolonie teils um mehrere Tage. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzte Möglichkeit zum Punktesammeln ist das Erfüllen der Tutorialaufgaben. Diese fallen jedoch weg, nachdem man alle gelöst hat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdenbürger</name></author>
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		<id>http://gamefab.de/wiki/index.php?title=Apartments&amp;diff=550</id>
		<title>Apartments</title>
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		<updated>2016-03-03T16:42:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdenbürger: Die Seite wurde neu angelegt: „Die Apartments“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Apartments.JPG|gerahmt|Die Apartments]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdenbürger</name></author>
	</entry>
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		<id>http://gamefab.de/wiki/index.php?title=Gastank&amp;diff=549</id>
		<title>Gastank</title>
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		<updated>2016-03-03T16:41:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdenbürger: Die Seite wurde neu angelegt: „Der Gastank“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Gastank.JPG|gerahmt|Der Gastank]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdenbürger</name></author>
	</entry>
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		<id>http://gamefab.de/wiki/index.php?title=Fl%C3%BCssigkeitstank&amp;diff=548</id>
		<title>Flüssigkeitstank</title>
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		<updated>2016-03-03T16:41:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdenbürger: Die Seite wurde neu angelegt: „Der Flüssigkeitstank“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Flüssigkeitstank.JPG|gerahmt|Der Flüssigkeitstank]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdenbürger</name></author>
	</entry>
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		<id>http://gamefab.de/wiki/index.php?title=Lager&amp;diff=547</id>
		<title>Lager</title>
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		<updated>2016-03-03T16:40:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdenbürger: Die Seite wurde neu angelegt: „Das Lager“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Lager.JPG|gerahmt|Das Lager]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdenbürger</name></author>
	</entry>
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		<id>http://gamefab.de/wiki/index.php?title=Montagewerk&amp;diff=546</id>
		<title>Montagewerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamefab.de/wiki/index.php?title=Montagewerk&amp;diff=546"/>
		<updated>2016-03-03T16:39:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdenbürger: Die Seite wurde neu angelegt: „Das Montagewerk“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Montagewerk.JPG|gerahmt|Das Montagewerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdenbürger</name></author>
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		<id>http://gamefab.de/wiki/index.php?title=COM-Zentrale&amp;diff=545</id>
		<title>COM-Zentrale</title>
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		<updated>2016-03-03T16:39:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdenbürger: Die Seite wurde neu angelegt: „Die COM-Zentrale“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:COM-Zentrale.JPG|gerahmt|Die COM-Zentrale]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdenbürger</name></author>
	</entry>
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		<id>http://gamefab.de/wiki/index.php?title=Raffinerie&amp;diff=544</id>
		<title>Raffinerie</title>
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		<updated>2016-03-03T16:38:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdenbürger: Die Seite wurde neu angelegt: „Die Raffinerie“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Raffinerie.JPG|gerahmt|Die Raffinerie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdenbürger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://gamefab.de/wiki/index.php?title=Forschungsinstitut&amp;diff=543</id>
		<title>Forschungsinstitut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamefab.de/wiki/index.php?title=Forschungsinstitut&amp;diff=543"/>
		<updated>2016-03-03T16:33:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdenbürger: Bild eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Forschungsinstitut.JPG|gerahmt|Das Forschungsinstitut]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdenbürger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://gamefab.de/wiki/index.php?title=Datei:Raffinerie.JPG&amp;diff=542</id>
		<title>Datei:Raffinerie.JPG</title>
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		<updated>2016-03-03T16:30:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdenbürger: Selbst erstellter Sreenshot aus dem Spiel Mars Tomorrow&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Selbst erstellter Sreenshot aus dem Spiel Mars Tomorrow&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdenbürger</name></author>
	</entry>
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		<id>http://gamefab.de/wiki/index.php?title=Datei:Montagewerk.JPG&amp;diff=541</id>
		<title>Datei:Montagewerk.JPG</title>
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		<updated>2016-03-03T16:30:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdenbürger: Selbst erstellter Sreenshot aus dem Spiel Mars Tomorrow&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Selbst erstellter Sreenshot aus dem Spiel Mars Tomorrow&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdenbürger</name></author>
	</entry>
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		<id>http://gamefab.de/wiki/index.php?title=Datei:Lager.JPG&amp;diff=540</id>
		<title>Datei:Lager.JPG</title>
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		<updated>2016-03-03T16:29:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdenbürger: Selbst erstellter Sreenshot aus dem Spiel Mars Tomorrow&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Selbst erstellter Sreenshot aus dem Spiel Mars Tomorrow&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdenbürger</name></author>
	</entry>
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		<id>http://gamefab.de/wiki/index.php?title=Datei:Gastank.JPG&amp;diff=539</id>
		<title>Datei:Gastank.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamefab.de/wiki/index.php?title=Datei:Gastank.JPG&amp;diff=539"/>
		<updated>2016-03-03T16:29:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdenbürger: Selbst erstellter Sreenshot aus dem Spiel Mars Tomorrow&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Selbst erstellter Sreenshot aus dem Spiel Mars Tomorrow&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdenbürger</name></author>
	</entry>
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		<id>http://gamefab.de/wiki/index.php?title=Datei:Forschungsinstitut.JPG&amp;diff=538</id>
		<title>Datei:Forschungsinstitut.JPG</title>
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		<updated>2016-03-03T16:28:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdenbürger: Selbst erstellter Sreenshot aus dem Spiel Mars Tomorrow&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Selbst erstellter Sreenshot aus dem Spiel Mars Tomorrow&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdenbürger</name></author>
	</entry>
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		<id>http://gamefab.de/wiki/index.php?title=Datei:Fl%C3%BCssigkeitstank.JPG&amp;diff=537</id>
		<title>Datei:Flüssigkeitstank.JPG</title>
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		<updated>2016-03-03T16:28:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdenbürger: Selbst erstellter Sreenshot aus dem Spiel Mars Tomorrow&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Selbst erstellter Sreenshot aus dem Spiel Mars Tomorrow&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdenbürger</name></author>
	</entry>
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		<id>http://gamefab.de/wiki/index.php?title=Datei:COM-Zentrale.JPG&amp;diff=536</id>
		<title>Datei:COM-Zentrale.JPG</title>
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		<updated>2016-03-03T16:27:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdenbürger: Selbst erstellter Sreenshot aus dem Spiel Mars Tomorrow&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Selbst erstellter Sreenshot aus dem Spiel Mars Tomorrow&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdenbürger</name></author>
	</entry>
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		<id>http://gamefab.de/wiki/index.php?title=Datei:Apartments.JPG&amp;diff=535</id>
		<title>Datei:Apartments.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamefab.de/wiki/index.php?title=Datei:Apartments.JPG&amp;diff=535"/>
		<updated>2016-03-03T16:27:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdenbürger: Selbst erstellter Sreenshot aus dem Spiel Mars Tomorrow&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Selbst erstellter Sreenshot aus dem Spiel Mars Tomorrow&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdenbürger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://gamefab.de/wiki/index.php?title=Kraftwerk&amp;diff=534</id>
		<title>Kraftwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamefab.de/wiki/index.php?title=Kraftwerk&amp;diff=534"/>
		<updated>2016-03-03T15:54:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdenbürger: Bild eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Energie ist die Quell&#039; allen Lebens auf dem Mars, denn ohne sie können die [[Wasserwerke]], die [[Luftproduktion]] und natürlich auch die [[Nahrungsproduktion]] nicht betrieben werden. Da das oberste Marsministerium &amp;quot;gamefabrik GmbH&amp;quot; schon in der Kolonieaufbauplanung die notwendige Energieproduktion berücksichtigt hat, gibt es Kraftwerke. Diese werden allerdings nicht zentral errichtet. Man hat sich an die dezentrale Energieversorgung durch Blockheizkraftwerke gehalten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese können von jedem Spieler in seinem [[Habitat]] erbaut werden. Die Energie wird dann mittels marsianischer reichweitenstarker Funkinduktion an die einzelnen Empfänger übertragen. Deshalb sieht man weder Energieautobahnen, noch hat man untertunnelte staubige, in der galaktischen Sonne rot-gülden glänzende Ebenen, zu den Fabriken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Lieferung der Energie erhält der Spieler dann Geld. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei kann der Spieler einstellen, ob er alle 5 Minuten, jede Stunde oder aber nur alle 10 Stunden, seinen Ertrag aus Stromverkäufen abholen möchte. Abholen bedeutet, dass der Spieler, nachdem das ausgewählte Intervall abgelaufen ist, das Geld mit einem Klick einsammeln kann. Danach beginnt das eingestellte Intervall von vorn. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist also um 22 Uhr ein Intervall von 1 Stunde eingestellt und der Spieler holt sein Geld erst am nächsten Morgen um 7:30 Uhr ab, dann bedeutet dies, dass das Kraftwerk um 23 Uhr seine Produktion beendet. Der Spieler holt also nach 9,5 Stunden nur einen Gewinn für 1 Stunde ab.&lt;br /&gt;
Es wäre also in diesem Fall besser, die Produktionszeit auf 10 Stunden einzustellen und die fertige Produktion um 8 Uhr abzuholen. So erhält man den Gewinn von 10 Stunden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Doch warum haben die erfahrenen Spieler ihr Kraftwerk auf 1 Stunde eingestellt?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das liegt an ihren [[Gilden]]. Gildenmitglieder können nämlich die Gewinne anderer Gildenmitglieder aus dem Kraftwerk und der [[Raffinerie]] einsammeln. Das bedeutet, dass normalerweise in einer 15 Menschen starken Gilde, immer einer online ist um die Gewinne einzusammeln.&lt;br /&gt;
Diese Gewinne gehen auch wirklich nur an den Besitzer der [[Gebäude]] und nicht an den Sammler. Das Sammeln ist also ein Gefallen der Gildenkollegen. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Da es bei der 10 stündigen Produktion nur 60% vom Gewinn gibt, ist es nur logisch die 1 stündige Produktion mit 100% Gewinn zu wählen. Die 5 minütige Produktion mit 140% Gewinn klingt erst einmal verlockend, jedoch ist in der Regel keiner alle 5 Minuten online. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Kraftwerk im Spielverlauf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang des Spiels ist das Kraftwerk enorm wichtig. Es generiert Geld, welches man für den Ausbau der anderen Gebäude, aber auch für die Erweiterung der Fahrzeugflotte benötigt. Der Umsatz durch die [[Fahrzeuge]], ist in der Startphase noch sehr gering, dadurch ist jeder zusätzlich verdiente Dollar sinnvoll. Es empfiehlt sich also das Kraftwerk regelmäßig auszubauen.&lt;br /&gt;
Im weiteren Spielverlauf kann das Kraftwerk immer mal wieder Phasen schwächelnder Konjunktur abfangen, doch sind die erzeugten Geldmittel in höheren Phasen, nichtmehr so viel Wert. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn ein Ausbau eines Gebäudes in Phase 1  $10.000 kostet und das Kraftwerk auf Level 4  $6.330 pro Stunde produziert, dann ist das sehr hilfreich. Kostet der Ausbau aber $10.000.000 und das Kraftwerk generiert nur $135.250 pro Stunde auf Stufe 15, dann ist die Hilfe marginal. &amp;lt;br&amp;gt; Demzufolge sollte man in höheren Phasen eher den Ausbau anderer Gebäude vorantreiben. Nichtsdestotrotz empfiehlt sich es sich immer mal wieder einen Ausbau des Kraftwerkes einzuschieben, denn man bekommt auch einmalig [[Terrapunkte]] für den Ausbau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Kraftwerk.JPG|gerahmt|Kraftwerk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Level      !! Ausbaukosten         !! Terrapunkte    !! Ertrag     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1         ||  $1.000                ||  10            || $570&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2         ||  $2.000                ||  25            || $1.610&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3         ||  $27.000               ||  50            || $3.490&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 5         ||  $125.000              ||  130           || $10.250&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 6         ||  $216.000              ||  185           || $15.370&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 8         ||  $512.000              ||  325           || $29.690&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9         ||  $                     ||                || $39.130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdenbürger</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdenbürger: Selbst gemachter Screenshot aus Mars Tomorrow&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Selbst gemachter Screenshot aus Mars Tomorrow&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdenbürger</name></author>
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		<title>Kraftwerk</title>
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		<updated>2016-03-03T14:49:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdenbürger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Energie ist die Quell&#039; allen Lebens auf dem Mars, denn ohne sie können die [[Wasserwerke]], die [[Luftproduktion]] und natürlich auch die [[Nahrungsproduktion]] nicht betrieben werden. Da das oberste Marsministerium &amp;quot;gamefabrik GmbH&amp;quot; schon in der Kolonieaufbauplanung die notwendige Energieproduktion berücksichtigt hat, gibt es Kraftwerke. Diese werden allerdings nicht zentral errichtet. Man hat sich an die dezentrale Energieversorgung durch Blockheizkraftwerke gehalten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese können von jedem Spieler in seinem [[Habitat]] erbaut werden. Die Energie wird dann mittels marsianischer reichweitenstarker Funkinduktion an die einzelnen Empfänger übertragen. Deshalb sieht man weder Energieautobahnen, noch hat man untertunnelte staubige, in der galaktischen Sonne rot-gülden glänzende Ebenen, zu den Fabriken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Lieferung der Energie erhält der Spieler dann Geld. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei kann der Spieler einstellen, ob er alle 5 Minuten, jede Stunde oder aber nur alle 10 Stunden, seinen Ertrag aus Stromverkäufen abholen möchte. Abholen bedeutet, dass der Spieler, nachdem das ausgewählte Intervall abgelaufen ist, das Geld mit einem Klick einsammeln kann. Danach beginnt das eingestellte Intervall von vorn. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist also um 22 Uhr ein Intervall von 1 Stunde eingestellt und der Spieler holt sein Geld erst am nächsten Morgen um 7:30 Uhr ab, dann bedeutet dies, dass das Kraftwerk um 23 Uhr seine Produktion beendet. Der Spieler holt also nach 9,5 Stunden nur einen Gewinn für 1 Stunde ab.&lt;br /&gt;
Es wäre also in diesem Fall besser, die Produktionszeit auf 10 Stunden einzustellen und die fertige Produktion um 8 Uhr abzuholen. So erhält man den Gewinn von 10 Stunden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Doch warum haben die erfahrenen Spieler ihr Kraftwerk auf 1 Stunde eingestellt?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das liegt an ihren [[Gilden]]. Gildenmitglieder können nämlich die Gewinne anderer Gildenmitglieder aus dem Kraftwerk und der [[Raffinerie]] einsammeln. Das bedeutet, dass normalerweise in einer 15 Menschen starken Gilde, immer einer online ist um die Gewinne einzusammeln.&lt;br /&gt;
Diese Gewinne gehen auch wirklich nur an den Besitzer der [[Gebäude]] und nicht an den Sammler. Das Sammeln ist also ein Gefallen der Gildenkollegen. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Da es bei der 10 stündigen Produktion nur 60% vom Gewinn gibt, ist es nur logisch die 1 stündige Produktion mit 100% Gewinn zu wählen. Die 5 minütige Produktion mit 140% Gewinn klingt erst einmal verlockend, jedoch ist in der Regel keiner alle 5 Minuten online. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Kraftwerk im Spielverlauf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang des Spiels ist das Kraftwerk enorm wichtig. Es generiert Geld, welches man für den Ausbau der anderen Gebäude, aber auch für die Erweiterung der Fahrzeugflotte benötigt. Der Umsatz durch die [[Fahrzeuge]], ist in der Startphase noch sehr gering, dadurch ist jeder zusätzlich verdiente Dollar sinnvoll. Es empfiehlt sich also das Kraftwerk regelmäßig auszubauen.&lt;br /&gt;
Im weiteren Spielverlauf kann das Kraftwerk immer mal wieder Phasen schwächelnder Konjunktur abfangen, doch sind die erzeugten Geldmittel in höheren Phasen, nichtmehr so viel Wert. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn ein Ausbau eines Gebäudes in Phase 1  $10.000 kostet und das Kraftwerk auf Level 4  $6.330 pro Stunde produziert, dann ist das sehr hilfreich. Kostet der Ausbau aber $10.000.000 und das Kraftwerk generiert nur $135.250 pro Stunde auf Stufe 15, dann ist die Hilfe marginal. &amp;lt;br&amp;gt; Demzufolge sollte man in höheren Phasen eher den Ausbau anderer Gebäude vorantreiben. Nichtsdestotrotz empfiehlt sich es sich immer mal wieder einen Ausbau des Kraftwerkes einzuschieben, denn man bekommt auch einmalig [[Terrapunkte]] für den Ausbau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Level      !! Ausbaukosten         !! Terrapunkte    !! Ertrag     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1         ||  $1.000                ||  10            || $570&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2         ||  $2.000                ||  25            || $1.610&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3         ||  $27.000               ||  50            || $3.490&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4         ||  $64.000               ||  85            || $6.330&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5         ||  $125.000              ||  130           || $10.250&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 6         ||  $216.000              ||  185           || $15.370&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7         ||  $343.000              ||  250           || $21.810&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8         ||  $512.000              ||  325           || $29.690&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9         ||  $                     ||                || $39.130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10        ||  $1.000.000            ||  505           || $50.250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11        ||  $1.331.000            ||  610           || $63.170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 24        ||  $                     || 2.885          || $449.530&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25        ||  Max Level Phase 3     ||                || $500.250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdenbürger</name></author>
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		<id>http://gamefab.de/wiki/index.php?title=Kraftwerk&amp;diff=530</id>
		<title>Kraftwerk</title>
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		<updated>2016-03-03T14:43:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdenbürger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Energie ist die Quell&#039; allen Lebens auf dem Mars, denn ohne sie können die Wasserwerke, die Luftproduktion und natürlich auch die Nahrungsproduktion nicht betrieben werden. Da das oberste Marsministerium &amp;quot;gamefabrik GmbH&amp;quot; schon in der Kolonieaufbauplanung die notwendige Energieproduktion berücksichtigt hat, gibt es Kraftwerke. Diese werden allerdings nicht zentral errichtet. Man hat sich an die dezentrale Energieversorgung durch Blockheizkraftwerke gehalten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese können von jedem Spieler in seinem Habitat erbaut werden. Die Energie wird dann mittels marsianischer reichweitenstarker Funkinduktion an die einzelnen Empfänger übertragen. Deshalb sieht man weder Energieautobahnen, noch hat man untertunnelte staubige, in der galaktischen Sonne rot-gülden glänzende Ebenen, zu den Fabriken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Lieferung der Energie erhält der Spieler dann Geld. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei kann der Spieler einstellen, ob er alle 5 Minuten, jede Stunde oder aber nur alle 10 Stunden, seinen Ertrag aus Stromverkäufen abholen möchte. Abholen bedeutet, dass der Spieler, nachdem das ausgewählte Intervall abgelaufen ist, das Geld mit einem Klick einsammeln kann. Danach beginnt das eingestellte Intervall von vorn. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist also um 22 Uhr ein Intervall von 1 Stunde eingestellt und der Spieler holt sein Geld erst am nächsten Morgen um 7:30 Uhr ab, dann bedeutet dies, dass das Kraftwerk um 23 Uhr seine Produktion beendet. Der Spieler holt also nach 9,5 Stunden nur einen Gewinn für 1 Stunde ab.&lt;br /&gt;
Es wäre also in diesem Fall besser, die Produktionszeit auf 10 Stunden einzustellen und die fertige Produktion um 8 Uhr abzuholen. So erhält man den Gewinn von 10 Stunden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Doch warum haben die erfahrenen Spieler ihr Kraftwerk auf 1 Stunde eingestellt?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das liegt an ihren Gilden. Gildenmitglieder können nämlich die Gewinne anderer Gildenmitglieder aus dem Kraftwerk und der Raffinerie einsammeln. Das bedeutet, dass normalerweise in einer 15 Menschen starken Gilde, immer einer online ist um die Gewinne einzusammeln.&lt;br /&gt;
Diese Gewinne gehen auch wirklich nur an den Besitzer der Gebäude und nicht an den Sammler. Das Sammeln ist also ein Gefallen der Gildenkollegen. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Da es bei der 10 stündigen Produktion nur 60% vom Gewinn gibt, ist es nur logisch die 1 stündige Produktion mit 100% Gewinn zu wählen. Die 5 minütige Produktion mit 140% Gewinn klingt erst einmal verlockend, jedoch ist in der Regel keiner alle 5 Minuten online. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Kraftwerk im Spielverlauf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang des Spiels ist das Kraftwerk enorm wichtig. Es generiert Geld, welches man für den Ausbau der anderen Gebäude, aber auch für die Erweiterung der Fahrzeugflotte benötigt. Der Umsatz durch die Fahrzeuge, ist in der Startphase noch sehr gering, dadurch ist jeder zusätzlich verdiente Dollar sinnvoll. Es empfiehlt sich also das Kraftwerk regelmäßig auszubauen.&lt;br /&gt;
Im weiteren Spielverlauf kann das Kraftwerk immer mal wieder Phasen schwächelnder Konjunktur abfangen, doch sind die erzeugten Geldmittel in höheren Phasen, nichtmehr so viel Wert. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn ein Ausbau eines Gebäudes in Phase 1  $10.000 kostet und das Kraftwerk auf Level 4  $6.330 pro Stunde produziert, dann ist das sehr hilfreich. Kostet der Ausbau aber $10.000.000 und das Kraftwerk generiert nur $135.250 pro Stunde auf Stufe 15, dann ist die Hilfe marginal. &amp;lt;br&amp;gt; Demzufolge sollte man in höheren Phasen eher den Ausbau anderer Gebäude vorantreiben. Nichtsdestotrotz empfiehlt sich es sich immer mal wieder einen Ausbau des Kraftwerkes einzuschieben, denn man bekommt auch einmalig Terrapunkte für den Ausbau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Level      !! Ausbaukosten         !! Terrapunkte    !! Ertrag     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1         ||  $1.000                ||  10            || $570&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| 8         ||  $512.000              ||  325           || $29.690&lt;br /&gt;
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| 9         ||  $                     ||                || $39.130&lt;br /&gt;
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| 13        ||  $2.197.000            ||  850           || $94.890&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14        ||  $                     ||  985           || $113.930&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15        ||  $3.375.000            || 1.130          || $135.250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16        ||  $4.096.000            || 1.285          || $158.970&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17        ||  $4.913.000            || 1.450          || $185.210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18        ||  $5.832.000            || 1.625          || $214.090&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19        ||  $6.859.000            || 1.810          || $245.730&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20        ||  $8.000.000            || 2.005          || $280.250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21        ||  $9.261.000            || 2.210          || $317.770&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22        ||  $10.648.000           || 2.425          || $358.410&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23        ||  $12.167.000           || 2.650          || $402.290&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24        ||  $                     || 2.885          || $449.530&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25        ||  Max Level Phase 3     ||                || $500.250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdenbürger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://gamefab.de/wiki/index.php?title=Bank&amp;diff=488</id>
		<title>Bank</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamefab.de/wiki/index.php?title=Bank&amp;diff=488"/>
		<updated>2016-03-02T21:49:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdenbürger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auch auf dem Mars hat der Kapitalismus Einzug gehalten. Man könnte sogar die Frage stellen: &amp;quot;Wer war eher auf dem Mars? Der Marsianer oder die Bank?&amp;quot; Daher ist es auch nicht verwunderlich, dass die Bank eines der wichtigsten Gebäude im eigenen [[Habitat]] ist. &lt;br /&gt;
Die Aufgabe der Bank ist nicht nur das [[Geld]] zu verwalten und horrende Dispozinsen einzutreiben, sondern auch das Kontolimit des Spielers zu erhöhen. Ist das Kontolimit erreicht, wird kein weiteres Geld gutgeschrieben, egal wieviel der Spieler aktuell verdient. Der Umsatz fließt also ins &amp;quot;Nichts&amp;quot;. Das Level der Bank begrenzt somit automatisch auch alle anderen Gebäudelevel. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beträgt also das aktuelle Kontolimit nur 1 Million $, dann kann man kein Gebäude für 1,5 Millionen $ ausbauen. Wird die Bank jetzt weiter ausgebaut beträgt nun das Kontolimit 1,7 Millionen $. Der Ausbau für 1,5 Millionen $ kann also stattfinden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu erwähnen ist noch, dass die Bank kein Geld generiert. Fahren also keine [[Transporter]] für den Spieler oder hat er kein [[Kraftwerk]], dann kann das Banklevel noch so hoch sein. Das Konto ist und bleibt leer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Bank.jpg|gerahmt|Bank]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden sei einmal die Tabelle mit den einzelnen Leveln der Bank, ihren jeweiligen Kosten, [[Terrapunkten]] und dem Kontolimit aufgeführt. Die Terrapunkte werden, wie bei jedem Gebäudeausbau nur einmalig gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Level      !! Ausbaukosten         !! Terrapunkte    !! Kontolimit     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1         ||                        ||                ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2         ||                        ||                ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3         ||                        ||                ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4         ||                        ||                ||$136.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5         ||        $63.400          ||    85          ||$254.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6         ||   $119.400             ||   130          ||$430.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7         ||        $201.000        ||   185         ||$676.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8         ||                        ||                ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9         ||                        ||                ||$1.426.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10         ||     $647.400           ||   410         ||$1.954.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11        ||  $879.400               || 505           || $2.600.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12         ||        $1.161.000     ||  610             || $3.376.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13        ||     $1.497.000          || 725           || $4.294.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14        ||    $1.892.200          ||  850          || $5.366.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15        ||   $2.351.400           ||985             ||$6.604.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16        ||                        ||                ||&lt;br /&gt;
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| 17        ||                        ||               ||&lt;br /&gt;
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| 20        ||                        ||                ||&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdenbürger</name></author>
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		<id>http://gamefab.de/wiki/index.php?title=Bank&amp;diff=487</id>
		<title>Bank</title>
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		<updated>2016-03-02T21:37:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdenbürger: links eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auch auf dem Mars hat der Kapitalismus Einzug gehalten. Man könnte sogar die Frage stellen: &amp;quot;Wer war eher auf dem Mars? Der Marsianer oder die Bank?&amp;quot; Daher ist es auch nicht verwunderlich, dass die Bank eines der wichtigsten Gebäude im eigenen [[Habitat]] ist. &lt;br /&gt;
Die Aufgabe der Bank ist nicht nur das [[Geld]] zu verwalten und horrende Dispozinsen einzutreiben, sondern auch das Kontolimit des Spielers zu erhöhen. Ist das Kontolimit erreicht, wird kein weiteres Geld gutgeschrieben, egal wieviel der Spieler aktuell verdient. Der Umsatz fließt also ins &amp;quot;Nichts&amp;quot;. Das Level der Bank begrenzt somit automatisch auch alle anderen Gebäudelevel. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beträgt also das aktuelle Kontolimit nur 1 Million $, dann kann man kein Gebäude für 1,5 Millionen $ ausbauen. Wird die Bank jetzt weiter ausgebaut beträgt nun das Kontolimit 1,7 Millionen $. Der Ausbau für 1,5 Millionen $ kann also stattfinden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu erwähnen ist noch, dass die Bank kein Geld generiert. Fahren also keine [[Transporter]] für den Spieler oder hat er kein [[Kraftwerk]], dann kann das Banklevel noch so hoch sein. Das Konto ist und bleibt leer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Bank.jpg|gerahmt|Bank]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden sei einmal die Tabelle mit den einzelnen Leveln der Bank, ihren jeweiligen Kosten, [[Terrapunkten]] und dem Kontolimit aufgeführt. Die Terrapunkte werden, wie bei jedem Gebäudeausbau nur einmalig gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Level      !! Ausbaukosten         !! Terrapunkte    !! Kontolimit     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1         ||                        ||                ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2         ||                        ||                ||&lt;br /&gt;
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| 3         ||                        ||                ||&lt;br /&gt;
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| 4         ||                        ||                ||&lt;br /&gt;
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| 5         ||                        ||                ||&lt;br /&gt;
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| 6         ||                        ||                ||&lt;br /&gt;
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| 7         ||                        ||                ||&lt;br /&gt;
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| 10         ||                        ||               ||&lt;br /&gt;
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| 11        ||                        ||                ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12         ||                        ||               || $3.376.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13        ||     $1.497.000          || 725           || $4.294.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14        ||                        ||                ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15        ||                        ||                ||&lt;br /&gt;
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| 20        ||                        ||                ||&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdenbürger</name></author>
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		<title>Bank</title>
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		<updated>2016-03-02T21:32:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdenbürger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auch auf dem Mars hat der Kapitalismus Einzug gehalten. Man könnte sogar die Frage stellen: &amp;quot;Wer war eher auf dem Mars? Der Marsianer oder die Bank?&amp;quot; Daher ist es auch nicht verwunderlich, dass die Bank eines der wichtigsten Gebäude im eigenen Habitat ist. &lt;br /&gt;
Die Aufgabe der Bank ist nicht nur das Geld zu verwalten und horrende Dispozinsen einzutreiben, sondern auch das Kontolimit des Spielers zu erhöhen. Ist das Kontolimit erreicht, wird kein weiteres Geld gutgeschrieben, egal wieviel der Spieler aktuell verdient. Der Umsatz fließt also ins &amp;quot;Nichts&amp;quot;. Das Level der Bank begrenzt somit automatisch auch alle anderen Gebäudelevel. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beträgt also das aktuelle Kontolimit nur 1 Million $, dann kann man kein Gebäude für 1,5 Millionen $ ausbauen. Wird die Bank jetzt weiter ausgebaut beträgt nun das Kontolimit 1,7 Millionen $. Der Ausbau für 1,5 Millionen $ kann also stattfinden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu erwähnen ist noch, dass die Bank kein Geld generiert. Fahren also keine Transporter für den Spieler oder hat er kein Kraftwerk, dann kann das Banklevel noch so hoch sein. Das Konto ist und bleibt leer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Bank.jpg|gerahmt|Bank]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden sei einmal die Tabelle mit den einzelnen Leveln der Bank, ihren jeweiligen Kosten, Terrapunkten und dem Kontolimit aufgeführt. Die Terrapunkte werden, wie bei jedem Gebäudeausbau nur einmalig gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Level      !! Ausbaukosten         !! Terrapunkte    !! Kontolimit     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1         ||                        ||                ||&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 13        ||     $1.497.000          || 725           || $4.294.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14        ||                        ||                ||&lt;br /&gt;
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| 18        ||                        ||                ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19        ||                        ||                ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20        ||                        ||                ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdenbürger</name></author>
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	<entry>
		<id>http://gamefab.de/wiki/index.php?title=Wasser&amp;diff=471</id>
		<title>Wasser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamefab.de/wiki/index.php?title=Wasser&amp;diff=471"/>
		<updated>2016-03-02T19:22:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdenbürger: link eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rohstoff&lt;br /&gt;
|Name = Wasser&lt;br /&gt;
|Dateiname = good_water.png&lt;br /&gt;
|Typ = Flüssig&lt;br /&gt;
|Phase = 1&lt;br /&gt;
|Kosten = $500&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wasser ist der wichtigste Stoff, den wir Menschen zum Überleben brauchen. So ist es nicht verwunderlich, dass auch auf dem Mars einer der ersten transportablen [[Rohstoffe]] Wasser ist. Es wird schon zu Beginn von Phase 1, von der neugegründeten [[Heimatkolonie]], zum Wachsen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorkommen, Gewinnung &amp;amp; Transport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Aufgrund der enormen Wichtigkeit des Wassers, unterliegt die Wassergewinnung noch der höchsten marsianischen Sicherheitsstufe. Die komplette Faktenlage ist nur den Mitarbeitern des höchsten Marsministeriums &amp;quot;gamefabrik GmbH&amp;quot; bekannt. (erkennbar an der gelben Schrift im Chat)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch führende erdenstämmige Wissenschaftler sind sich einig: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Wasser wird mit größter Wahrscheinlichkeit, im gefrorenen Zustand, aus dem Marsgestein geerntet. Die mittlere Oberflächentemperatur von durchschnittlich -55°C lässt keinen anderen Schluss zu. Ob es aber herausgeschmolzen, herausgesprengt, mit einem chemischen Verfahren oder gar mit Hilfe geheimer Marstechnologie gewonnen wird, ist nicht bekannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings sind auch schon einige Fakten publik: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So wird das Wasser in sogenannten Wasserwerken gewonnen. Das erste [[Wasserwerk]] einer jeden Kolonie steht in direkter Nachbarschaft zu ihr. Das heißt es sind maximal 1-2 [[Sender]] nötig um dorthin zu gelangen. &lt;br /&gt;
Um das Wasser transportieren zu können benötigt man einen [[Transporter]]. Am sinnvollsten ist es einen [[Spezialtransporter für Flüssigkeiten]] zu verwenden. Diese Transporter haben beim Transport von Flüssigkeiten das beste Preis-/Leistungsverhältnis. Um die Wirtschaftlichkeit dieser Spezialtransporter noch zu verbessern, sollte man diese auch regelmäßig weiter erforschen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann Wasser auch mit den [[Universaltransportern]] transportieren. Dabei sind die Umsätze jedoch nicht ganz so hoch, wie beim Spezialtransporter für Flüssigkeiten. Im Endeffekt schmälert dies also den Gewinn und somit das Budget, zum Ausbau des [[Habitates]] und der Fahrzeugflotte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erwähnen sollte man zudem, dass man Wasser auch mit jedem anderen Transporter fahren kann, jedoch sollte man das nur tun, wenn man kein Geld für neue [[Lizenzen]] oder Transporter hat. Die Transporter welche eigentlich nicht für den Flüssigkeitstransport geeignet sind, generieren sehr wenig Umsatz, aber hohe [[Reparaturkosten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Wasserwerk.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aufwendungen &amp;amp; Erträge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Als Startprodukt ist die Wasserlizenz sehr günstig. Sie kostet $500 und bringt beim Verkauf $125. In Kombination mit den kurzen Routen zur Kolonie eignet sich der Wassertransport hervorragend für Anfänger und Späteinsteiger. Die Heimatkolonie und auch [[Außenposten]] in der Umgebung benötigen immer Wasser. In der Regel ist es aber ertragreicher, wenn man das Wasser zu den Außenposten, statt zu der Kolonie fährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Abnehmer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Wie auch auf der [[Erde]], gibt es auf dem Mars viele Produkte und Einrichtungen, die Wasser benötigen. Der erste und am Anfang größte Abnehmer ist die Kolonie. Im späteren Verlauf kommen immer neue Fabriken hinzu, welche Wasser (direkt oder indirekt) benötigen.&lt;br /&gt;
Viele tendieren nach einem [[Phasenwechsel]] oder [[Levelaufstieg]] der Kolonie, zu einem Wechsel des Zieles der Wasserlieferungen. Das mag zwar legitim sein, doch sollte man das große Ganze der Lieferketten nicht aus dem Blick verlieren. Zwar mag der Primärbedarf von Wasser nichtmehr gegeben sein, doch als Sekundärbedarf (zum Beispiel: in Phase 2 in der [[Salzlösung]]) oder später dann als Tertiärbedarf für das [[Ozon]], (welches [[Sauerstoff]] benötigt, das aus dem Wasser gewonnen wird) ist der [[Rohstoff]] immer noch wichtig.&lt;br /&gt;
Der Wirtschaftskreislauf sollte also ein wesentliches Kriterium bei der Planung der Routen - respektive der Abnehmer - für das Wasser sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Direktabnehmer von Wasser sind bekannt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Phase 1      !! Phase 2                        !! Phase 3         !! Phase 4             !! Phase 5                 !! Phase 6            !! Phase 7        !! Phase 8               !! Phase 9                !! Phase 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Labor]]           || keine Direktabnehmer   || keine Direktabnehmer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Elektrolyse]]     ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nahrungsproduktion]] ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdenbürger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://gamefab.de/wiki/index.php?title=Erde&amp;diff=470</id>
		<title>Erde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamefab.de/wiki/index.php?title=Erde&amp;diff=470"/>
		<updated>2016-03-02T19:17:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdenbürger: Die Seite wurde neu angelegt: „Viele haben sich schon gefragt, weshalb wir eigentlich den Mars kolonisieren.  &amp;#039;&amp;#039;Wird das aus wissenschaftlicher Neugier, sportlichem Entdeckerdrang oder Rohst…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Viele haben sich schon gefragt, weshalb wir eigentlich den Mars kolonisieren. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wird das aus wissenschaftlicher Neugier, sportlichem Entdeckerdrang oder Rohstoffhunger gemacht? Ist vielleicht ein alter reicher Magnat gelangweilt und versucht nun seinen Vorbildern - den Klingonen - nicht mehr nur bei den Gesichtsfalten Konkurenz zu machen, sondern auch bei der Eroberung des Weltraumes? Wurden vielleicht nur einige Straftäter mit Schnauzer, roter Schirmmütze und blauer Latzhose, die ständig Bananenschalen vor fahrende Autos geworfen haben, auf den Mars verbannt?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
In diesem Artikel soll endlich das Geheimnis gelüftet werden, was mit der Erde geschehen ist.&lt;br /&gt;
Sollte der Autor dieser Zeilen sich nach Veröffentlichung der Wahrheit nicht mehr melden, so ist er wohl in den geheimen Folterkellern des obersten Marsministeriums &amp;quot;gamefabrik GmbH&amp;quot; auf der Venus verschwunden. Doch für die Wahrheit lässt man sich sogar auf der &amp;quot;Venus&amp;quot; verhauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzer geschichtlicher Rückblick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2016 waren die Menschen auf der Erde noch voll in Fahrt. Alles lief rund: hier mal ein Festival, dort mal ein Krieg, im Nachbarland eine nette kleine Seuche und im Sommer überall Opas in kurzen Hosen, weißen Socken und braunen Sandalen. Alle 4 Jahre gab es nicht nur Schaltjahre, sondern in einer Gegend der Erde auch sich wild gebärdende Männer mit Toupet zu sehen. Das nannte sich dann Präsidentenwahl. In betreffendem Jahr muss das ein gewisser &amp;quot;Trumpkowski&amp;quot;, &amp;quot;Trumpedei&amp;quot;, &amp;quot;Trumpsch&amp;quot; oder so ähnlich gewesen sein. Der genaue Name ist, aufgrund eines Programmfehlers in unseren Aufzeichnungen, verschwunden.&lt;br /&gt;
Nun trug es sich zu, dass dieser gewisse Herr T (nicht zu verwechseln mit Mr.T - wegen ihrem süßen Vollbart, unsere Lieblingsputzfrau auf Etage 3 in Einstein) diese Präsidentenwahl gewann. Die Menschen seines Landes waren euphorisiert wie selten zuvor. Selbst alle platinblonden Toupets waren plötzlich ausverkauft.&lt;br /&gt;
Nachdem Herr T., im folgenden auch Präsident genannt, seine neue Macht ausgiebig gekostet hat, fing er an seine besten Forscher an ein Projekt zu setzen, welches im sehr am Herzen lag. Er gab viele Staatsgelder aus für dieses Projekt. Nach ein paar Jahren, die genauen Zeiten sind dem Autor nicht bekannt (da er nicht über die höchste marsianische Sicherheitsfreigabe verfügt), stellten sich offenbar erste Erfolge in diesem Forschungsprojekt ein.&lt;br /&gt;
Es wurde eine strenggeheime Freilandeinrichtung namens &amp;quot;Onid 51&amp;quot; gegründet. Dort forschten die Wissenschaftler des Präsidenten weiter.&lt;br /&gt;
Nach ca. 15 Jahren hatte der Präsident sich eine Mexikanerin zum Weibe genommen und ließ sich inzwischen &amp;quot;El huevo grande&amp;quot; (&amp;quot;Das große Ei&amp;quot;) nennen. Die Wahlen hat er ebenfalls abgeschafft. So kam es dass &amp;quot;El huevo grande&amp;quot; auf dem Höhepunkt seiner Macht war, als sein Lieblingsprojekt endgültig von Erfolg gekrönt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Projekt &amp;quot;Poppy&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt, welches &amp;quot;El huevo grande&amp;quot; ins Leben rief hatte den Codenamen &amp;quot;Poppy&amp;quot;. Und jetzt kommt die Wahrheit, warum wir uns hier auf dem Mars tummeln und nicht auf der Erde. Dieses Projekt wurde benannt, nach dem alten Kuscheltier von &amp;quot;El huevo grande&amp;quot; - einer Dinosaurierdame.&lt;br /&gt;
Er wollte unbedingt die Dinosaurier wieder zum Leben erwecken. Auf &amp;quot;Onid 51&amp;quot; spazierten anfangs nur einige Dutzend von ihnen herum. Doch unser Oberbabo wollte unbedingt mehr Dinos haben und diese dann auch noch auswildern. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Um die langweiligen Einzelheiten mal zu überspringen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Jahr 2040 wurden sie ausgewildert. Zu hunderten! Sie vermehrten sich rasend schnell, da sie genetisch verändert waren. Sie sollten bei der Zucht auf &amp;quot;Onid 51&amp;quot; schneller Nachkommen bekommen. Leider konnte man diese Genmanipulation nicht rückgängig machen, sodass aus den hunderten, tausende wurden.&lt;br /&gt;
Das einzig positive an der Misere war, dass sich die ganze Geschichte nur auf einen Kontinent beschränkt hat, denn die Dinos konnten nicht die Ozeane durchschwimmen. So wurde das komplette Volk von &amp;quot;El huevo grande&amp;quot; ausgelöscht, während überall auf der Welt die Menschen weiterlebten und ihrem technischen Fortschritt nachgingen. Sie erforschten und entwickelten die Raumfahrt weiter. Gerade noch rechtzeitig waren sie bereit von der Erde zu fliehen und sich auf den Weg zu anderen Planeten zu machen.&lt;br /&gt;
Die Erdenbewohner hatten nämlich schon länger die Veränderungen auf der Erde bemerkt, welche durch die vielen Dinosaurier hervorgerufen wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Vernichtung der bewohnbaren Erde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dinos haben einen sehr aktiven Verdauungstrakt gehabt. Ihr Leben bestand aus schlafen, fressen, *Biene und Blume* (für die Jüngeren hier) und fuuurrrrrrrzen. Man kann es sich kaum vorstellen, aber ein einziger Apatosaurus hatte schon einen täglichen Methanausstoß von 2675 Liter Methan. Der geneigte Marsianer darf gern einmal die Menge für einige tausend Exemplare ausrechnen.&lt;br /&gt;
Es kam wie es kommen musste. Die Atmosphäre wurde zugequarzt und verpestet. Das Klima veränderte sich immer stärker. Doch die Dinos hatten ihren Spaß. Vor allem die jungen Sauropoden waren quietschfidel. Irgendwie entwickelte sich eine neue Eigenart beim Urinieren heraus - wahrscheinlich durch die Genmanipulation hervorgerufen. Immer wenn sie mal strullern mussten, machten sie dabei Luftsprünge und Saltos. Bis heute weiß man im obersten Marsministerium &amp;quot;gamefabrik GmbH&amp;quot; nicht was der Auslöser für dieses merkwürde Verhalten war. Es wird aber vermutet, dass ein wenig Springmaus-DNS im Labor hineingegeben wurde. Vielleicht haben die Genetiker so die höhere Geburtenfrequenz hinbekommen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ergebnis dieser seltsamen Praxis war dann, dass der Urin als Niederschlag überall auf der Welt niederging - egal ob als Regen, Schnee oder Hagel. Deshalb nennt man die Erde auch den &amp;quot;Gelben Planeten&amp;quot;. Hervorgerufen wird die charakteristische Farbe durch den gelben Schnee. Zuerst waren es nur die Polkappen, doch recht schnell veränderte sich das Klima zu einer Eiszeit, sodass der gelbe Schnee die komplette Erde einhüllte.&lt;br /&gt;
Die Erdenbewohner waren schon längst in den Weltraum geflüchtet, doch die Dinos konnten der Eiszeit nicht entkommen. Also starben die Dinos aus eigenem Verschulden, doch mit ihnen starb auch die Erde und alles was darauf war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist die wahre Geschichte über unsere Flucht von der Erde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das oberste Marsministerium möchte nicht dass diese Informationen an die Öffentlichkeit gelangen, weil es befürchtet, dass böse Menschen ab jetzt, nur noch Luftsprünge machen beim Urinieren.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quellen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.sueddeutsche.de/wissen/treibhausgase-wie-dinosaurier-pupse-das-klima-veraenderten-1.1351531 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=9rNzku6aiZA&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdenbürger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://gamefab.de/wiki/index.php?title=Wasser&amp;diff=465</id>
		<title>Wasser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamefab.de/wiki/index.php?title=Wasser&amp;diff=465"/>
		<updated>2016-03-02T16:19:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erdenbürger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rohstoff&lt;br /&gt;
|Name = Wasser&lt;br /&gt;
|Dateiname = good_water.png&lt;br /&gt;
|Typ = Flüssig&lt;br /&gt;
|Phase = 1&lt;br /&gt;
|Kosten = $500&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wasser ist der wichtigste Stoff, den wir Menschen zum Überleben brauchen. So ist es nicht verwunderlich, dass auch auf dem Mars eines der ersten transportablen [[Materialien]] Wasser ist. Es wird schon zu Beginn von Phase 1, von der neugegründeten [[Heimatkolonie]], zum Wachsen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorkommen, Gewinnung &amp;amp; Transport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Aufgrund der enormen Wichtigkeit des Wassers, unterliegt die Wassergewinnung noch der höchsten marsianischen Sicherheitsstufe. Die komplette Faktenlage ist nur den Mitarbeitern des höchsten Marsministeriums &amp;quot;gamefabrik GmbH&amp;quot; bekannt. (erkennbar an der gelben Schrift im Chat)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch führende erdenstämmige Wissenschaftler sind sich einig: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Wasser wird mit größter Wahrscheinlichkeit, im gefrorenen Zustand, aus dem Marsgestein geerntet. Die mittlere Oberflächentemperatur von durchschnittlich -55°C lässt keinen anderen Schluss zu. Ob es aber herausgeschmolzen, herausgesprengt, mit einem chemischen Verfahren oder gar mit Hilfe geheimer Marstechnologie gewonnen wird, ist nicht bekannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings sind auch schon einige Fakten publik: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So wird das Wasser in sogenannten Wasserwerken gewonnen. Das erste [[Wasserwerk]] einer jeden Kolonie steht in direkter Nachbarschaft zu ihr. Das heißt es sind maximal 1-2 [[Sender]] nötig um dorthin zu gelangen. &lt;br /&gt;
Um das Wasser transportieren zu können benötigt man einen [[Transporter]]. Am sinnvollsten ist es einen [[Spezialtransporter für Flüssigkeiten]] zu verwenden. Diese Transporter haben beim Transport von Flüssigkeiten das beste Preis-/Leistungsverhältnis. Um die Wirtschaftlichkeit dieser Spezialtransporter noch zu verbessern, sollte man diese auch regelmäßig weiter erforschen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann Wasser auch mit den [[Universaltransportern]] transportieren. Dabei sind die Umsätze jedoch nicht ganz so hoch, wie beim Spezialtransporter für Flüssigkeiten. Im Endeffekt schmälert dies also den Gewinn und somit das Budget, zum Ausbau des [[Habitates]] und der Fahrzeugflotte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erwähnen sollte man zudem, dass man Wasser auch mit jedem anderen Transporter fahren kann, jedoch sollte man das nur tun, wenn man kein Geld für neue [[Lizenzen]] oder [[Fahrzeuge]] hat. Die Fahrzeuge welche eigentlich nicht für den Flüssigkeitstransport geeignet sind, generieren sehr wenig Umsatz, aber hohe [[Reparaturkosten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aufwendungen &amp;amp; Erträge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Als Startprodukt ist die Wasserlizenz sehr günstig. Sie kostet $500 und bringt beim Verkauf $125. In Kombination mit den kurzen Routen zur Kolonie eignet sich der Wassertransport hervorragend für Anfänger und Späteinsteiger. Die Heimatkolonie und auch [[Fabriken]] in der Umgebung benötigen immer Wasser. In der Regel ist es aber ertragreicher, wenn man das Wasser zu den Fabriken, statt zu der Kolonie fährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Abnehmer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Wie auch auf der Erde, gibt es auf dem Mars viele Produkte und Einrichtungen, die Wasser benötigen. Der erste und am Anfang größte Abnehmer ist die Kolonie. Im späteren Verlauf kommen immer neue Fabriken hinzu, welche Wasser (direkt oder indirekt) benötigen.&lt;br /&gt;
Viele tendieren nach einem [[Phasenwechsel]] oder [[Levelaufstieg]] der Kolonie, zu einem Wechsel des Zieles der Wasserlieferungen. Das mag zwar legitim sein, doch sollte man das große Ganze der Lieferketten nicht aus dem Blick verlieren. Zwar mag der Primärbedarf von Wasser nichtmehr gegeben sein, doch als Sekundärbedarf (zum Beispiel: in Phase 2 in der [[Salzlösung]]) oder später dann als Tertiärbedarf für das [[Ozon]], (welches [[Sauerstoff]] benötigt, das aus dem Wasser gewonnen wird) ist der [[Rohstoff]] immer noch wichtig.&lt;br /&gt;
Der Wirtschaftskreislauf sollte also ein wesentliches Kriterium bei der Planung der Routen - respektive der Abnehmer - für das Wasser sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Direktabnehmer von Wasser sind bekannt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Phase 1      !! Phase 2                        !! Phase 3         !! Phase 4             !! Phase 5                 !! Phase 6            !! Phase 7        !! Phase 8               !! Phase 9                !! Phase 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Labor]]           || keine Direktabnehmer   || keine Direktabnehmer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Elektrolyse]]     ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nahrungsproduktion]] ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erdenbürger</name></author>
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