<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>http://gamefab.de/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=84.144.127.182</id>
	<title>Mars Tomorrow - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://gamefab.de/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=84.144.127.182"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamefab.de/wiki/index.php?title=Spezial:Beitr%C3%A4ge/84.144.127.182"/>
	<updated>2026-04-23T22:11:34Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.3</generator>
	<entry>
		<id>http://gamefab.de/wiki/index.php?title=Kolonie&amp;diff=2515</id>
		<title>Kolonie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamefab.de/wiki/index.php?title=Kolonie&amp;diff=2515"/>
		<updated>2018-02-12T20:16:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.144.127.182: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Kolonie Armstrong 43.jpg|gerahmt|Bild 1: Eine Kolonie der Stufe 43]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kolonie gehört zu den wichtigsten Elementen des Spiels. Man könnte wohl sogar sagen, dass sie das Kernelement ist, an dem alles Andere herumgebaut ist. Von hier aus wird das Terraforming des Mars betrieben. Der Spieler liefert eine von vier bestimmten [[Rohstoffe|Ressourcen]] an die Kolonie. Diese vier geforderten Ressourcen werden über der jeweiligen Kolonie dargestellt (s. auch Bild 2) und Primärressourcen genannt. Jedes der vier Lager dieser Ressourcen muss zu mindestens 50% gefüllt sein, damit weitere Einwohner in die Kolonie einziehen. Die Größe jedes Kolonielagers ist abhängig von der Anzahl aller auf dem entsprechenden [[Server|Server]] angemeldeten Spieler. Wenn dann schlussendlich genug Bewohner hinzugezogen sind, steigt die Kolonie ein Level auf und verlangt eine neue Ware anstelle einer älteren. Deswegen erhält der Spieler für die Lieferung von Primärressourcen in die Kolonie [[Terrapunkte|TP]] .  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Kolonie ist nicht immer unbedingt der beste Ort, um viel Marsdollar zu machen. Dazu eignen sich [[Außenposten]] mehr. Aus der Kolonie führen immer genau vier Straßen, die zu den vier ersten Außenposten im Spiel verbunden sind: das [[Wasserwerk]], die [[Nahrungsproduktion]], die [[Elektrolyse]] und die [[Salzmine]]. Diese sind bei dem Start einer Kolonie immer sofort ausgebaut, ohne das Spieler investieren müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Übersichtsfenster einer Kolonie.png|gerahmt|Bild2: Koloniemenü]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.144.127.182</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://gamefab.de/wiki/index.php?title=Kolonie&amp;diff=2514</id>
		<title>Kolonie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamefab.de/wiki/index.php?title=Kolonie&amp;diff=2514"/>
		<updated>2018-02-12T20:11:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.144.127.182: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Kolonie Armstrong 43.jpg|frame|800px|Bild 1: Eine Kolonie der Stufe 43]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kolonie gehört zu den wichtigsten Elementen des Spiels. Man könnte wohl sogar sagen, dass sie das Kernelement ist, an dem alles Andere herumgebaut ist. Von hier aus wird das Terraforming des Mars betrieben. Der Spieler liefert eine von vier bestimmten [[Rohstoffe|Ressourcen]] an die Kolonie. Diese vier geforderten Ressourcen werden über der jeweiligen Kolonie dargestellt (s. auch Bild 2) und Primärressourcen genannt. Jedes der vier Lager dieser Ressourcen muss zu mindestens 50% gefüllt sein, damit weitere Einwohner in die Kolonie einziehen. Die Größe jedes Kolonielagers ist abhängig von der Anzahl aller auf dem entsprechenden [[Server|Server]] angemeldeten Spieler. Wenn dann schlussendlich genug Bewohner hinzugezogen sind, steigt die Kolonie ein Level auf und verlangt eine neue Ware anstelle einer älteren. Deswegen erhält der Spieler für die Lieferung von Primärressourcen in die Kolonie [[Terrapunkte|TP]] .  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Kolonie ist nicht immer unbedingt der beste Ort, um viel Marsdollar zu machen. Dazu eignen sich [[Außenposten]] mehr. Aus der Kolonie führen immer genau vier Straßen, die zu den vier ersten Außenposten im Spiel verbunden sind: das [[Wasserwerk]], die [[Nahrungsproduktion]], die [[Elektrolyse]] und die [[Salzmine]]. Diese sind bei dem Start einer Kolonie immer sofort ausgebaut, ohne das Spieler investieren müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Übersichtsfenster einer Kolonie.png|gerahmt|Bild2: Koloniemenü]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.144.127.182</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://gamefab.de/wiki/index.php?title=Kryptominer&amp;diff=2501</id>
		<title>Kryptominer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamefab.de/wiki/index.php?title=Kryptominer&amp;diff=2501"/>
		<updated>2018-02-12T17:44:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.144.127.182: /* Kosten und Ertrag */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Kraftwerk.JPG|gerahmt|Kraftwerk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Der Kryptominer wurde mit Version 1.24 am 29.01.2018 anstelle des [[Kraftwerk|Kraftwerks]] eingeführt. Letzteres entfällt (vorerst) komplett.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geld regiert die Welt. Das war schon immer so, doch bereits seit Beginn des 21. Jahrhunderts, erfuhren Kryptowährungen mit der Bitcoin Ihre erste Blüte und begannen seitdem, klassische Währungssysteme mehr und mehr abzulösen.&lt;br /&gt;
Untereinander kompatibel, mit Lichtgeschwindigkeit transferierbar und durch dezentralisierte Blockchains abgesichert, haben sie sich seither als alleinige Zahlungsmethode im stellaren Raum etabliert.&lt;br /&gt;
Da alle Transaktionen mit solchen Währungen abgesichert sein müssen, erfordert jede davon einen komplizierten Algorithmus, welcher von speziellen - ehemals aus APUs hervorgegangenen - Recheneinheiten bewerkstelligt werden muss. &lt;br /&gt;
Eine solche Recheneinheit stellt der &amp;quot;Kryptominer&amp;quot; dar. Für jede Transaktion fällt eine kleine Gebühr an - jeder an einer Transaktion beteiligte Kryptominer erhält einen Teil dieser Transaktionsgebühr, womit der eigene Betrieb sichergestellt und im Idealfall sogar noch Profit generiert wird. Dieser Profit wird in regelmäßigen Abständen dem Konto des Betreibers gutgeschrieben. Je höher ein Kryptominer ausgebaut ist, desto stärker ist seine Rechenpower und desto mehr Profit kann er generieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Das Intervall, in dem produziert wird, kann zwischen 5 Minuten, 1 Stunde und 10 Stunden gewählt werden. Nach Ablauf dieses Intervalls muss der Besitzer zunächst &amp;quot;abholen&amp;quot;, ehe das Gebäude seinen Betrieb wieder aufnimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Der 1-Stündige Intervall ist der Standard, hier produziert das Gebäude mit genau 100%. Beim 5-Minuten Intervall arbeitet es dagegen mit 140%, beim 10-Stündigen nur noch mit 60%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- für einen Betrag von 5 [[Tritium]] kann man den bis dahin erwirtschafteten Profit auch vor Ablauf des eingestellten Intervalls abholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Produktion kann außerdem auch von [[Gilde]]nmitgliedern (welche dafür einen Erfolgspunkt erhalten), wie auch von beliebigen anderen Spielern abgeholt werden, welche dein Habitat besuchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man selbst, sowie jeder Besucher im Habitat, kann je 1 Einheit [[Energie]] investieren um die Produktion um jeweils 10% weiter zu steigern. Maximal 50% Steigerung sind hier möglich, jeder &amp;quot;Boost&amp;quot; läuft genau 2 Stunden und kann dann erneuert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang des Spiels ist der Kryptominer enorm wichtig. Er generiert Geld, welches man für den Ausbau der anderen Gebäude, aber auch für die Erweiterung der Fahrzeugflotte benötigt. Der Umsatz durch die [[Transporter]] ist in der Startphase noch sehr gering, dadurch ist jeder zusätzlich verdiente Dollar sinnvoll. Es empfiehlt sich also dieses Gebäude regelmäßig auszubauen.&lt;br /&gt;
Im weiteren Spielverlauf kann der Kryptominer immer mal wieder Phasen schwächelnder Konjunktur abfangen, doch sind die erzeugten Geldmittel in höheren Phasen nicht mehr so relevant wie noch zu Anfang. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten und Ertrag ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Lv !! Phase !! Ausbaukosten !! [[Terrapunkte]] !! M$/h           !!amortisiert*  !! Stand vom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1     ||       || N/A          || N/A             || $570        ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2     ||       || $1.000       || 10              || $1.610      || 0,6h         || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3     ||       || $8.000       || 25              || $3.490      || 2,3h         || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4     ||       || $27.000      || 50              || $6.330      || 4,3h         || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5     ||       || $64.000      || 85              || $10.250     || 6,2h         || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6     ||       || $150.000     || 130             || $15.370     || 9,8h         || 25.10.17     &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 7     ||       || $259.200     || 185             || $21.810     || 11,9h        || 25.10.17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8     ||       || $411.600     || 250             || $29.690     || 13,9h        || 25.10.17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9     ||       || $614.400     || 325             || $39.130     ||              || Jan ´18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10    ||       || $874.800     || 410             || $50.250     || 14,5h        || 08.11.17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11    ||       || $1.200.000   || 505             || $63.170     || 19h          || 28.10.17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12    ||       || $1.597.200   || 610             || $78.010     || 20,5h        || 29.10.17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13    ||       || $2.073.600   || 725             || $94.890     || 22h          || 31.10.17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14    ||       || $2.636.400   || 850             || $113.930    || 23,1h        || 31.10.17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15    ||       || $3.292.800   || 985             || $135.250    || 24,3h        || 01.11.17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16    ||       || $4.050.000   || 1.130           || $158.970    ||              || 03.12.17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17    ||       || $4.915.200   || 1.285           || $185.210    || 26,5h        || 07.11.17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18    ||       || ~$5.850.000  || 1.450           || $214.090    || 27,3h        || 08.11.17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19    ||       || $6.998.400   || 1.625           || $245.730    ||              || 07.12.17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20    ||       || $8.230.800   || 1.810           || $280.250    ||              || 07.11.17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21    ||       || $9.600.000   || 2.005           || $317.770    ||              || 09.11.17   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22    ||       || $11.113.200  || 2.210           || $358.410    ||              || 15.11.17   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23    ||       || $12.700.000  || 2.425           || $402.290    || 31,6h        || 15.11.17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24    ||       || $14.600.400  || 2.650           || $449.530    ||              || 06.12.17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25    ||       ||              || 2.885           || $500.250    ||              ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26    || 6     ||              || 3.130           || $554.570    ||              ||&lt;br /&gt;
|-                                                      &lt;br /&gt;
| 27    || 6     || $21.091.200  || 3.385           || $612.610    ||              || 23.12.17&lt;br /&gt;
|-                                                      &lt;br /&gt;
| 28    || 6     ||              || 3.650           || $674.490    ||              ||&lt;br /&gt;
|-                                                      &lt;br /&gt;
| 29    || 7     || $26.342.400  || 3.925           || $740.330    ||              || Jan ´18&lt;br /&gt;
|-                                                      &lt;br /&gt;
| 30    || 7     || || 4.210           || $810.250    ||         ||&lt;br /&gt;
|-                                                      &lt;br /&gt;
| 31    || 7     || || 4.505           || $884.370    ||         ||&lt;br /&gt;
|-                                                      &lt;br /&gt;
| 32    || 7     ||   ||            ||     ||         ||&lt;br /&gt;
|-                                                      &lt;br /&gt;
| 33    || 7     ||   ||            ||     ||         ||&lt;br /&gt;
|-                                                      &lt;br /&gt;
| 34    || 7     ||   ||            ||     ||         ||&lt;br /&gt;
|-                                                      &lt;br /&gt;
| 35    || 7     ||   ||            ||     ||         ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Lv = Level | M$/h = Ertrag in Mars-Dollar pro Stunde |&lt;br /&gt;
*amortisiert = Zeit, die das Gebäude benötigt, ehe es sich nach Ausbau der letzen Stufe durch sich selbst rentiert hat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.144.127.182</name></author>
	</entry>
</feed>